亚丝娜到底是亚丝娜,在《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》中,作为新手的她的女性的魅力让人记忆犹新。
是的,这是一篇正向的、令人喜欢的、不是矫揉造作的亚丝娜角色推荐文。
没有娇但又有柔弱的,充满魅力的角色。
一、不是圣母亚丝娜这个角色,她有有一个称号就是圣母。
但是你们会发现一个问题,她对于杀戮很果断,一点都没有圣母的样子。
比如很多的动漫都有圣母型的角色,比如《鬼灭之刃》灶门炭治郎、《被开除出勇者队伍的驯兽使》雷因·舒劳德、当然也有很多的女角色等等都非常圣母。
但亚丝娜不是圣母!
但圣母本身不重要,重要的是这个角色就是一个现代女性的、勇敢的、敢作敢当的非常厉害的女性。
嗯,也可以说是从小的大小姐模式(精英培育)造成的,比一般的女性更容易成为坚强又有理性的女生吧。
这样的女生在这部《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》的时候,总给人一种非常有魅力的感觉,很容易让人喜欢上,让人觉得充满活力。
二、大小姐不管是三次元中也好,还是二次元中也好,亚丝娜给人的感觉就是落落大方,理性又不失温柔。
比如在自己的细剑被狡猾老熟人“偷”走后,她沉迷在悲伤中的时间也不多,甚至直接想到了利用老鼠掉到地上就会来捡的特性来击杀它们,这都说明了遇到困难后她会很快恢复理性。
就像上面和大家聊的“圣母”一样,她对于杀戮果断、想出好的方法来说,也是出乎意料的。
比如别人在聊阴谋的时候直接想出了大叫一声,让别人吓破胆(环境问题!
)手中的武器掉落一样,都给人一种果断、敢作敢当的优秀之人。
这样的人,再加上精英教育的培养,爽快的个性来看,她的一举一动真是很容易成为领导者。
而这个时候她才是一个刚刚玩游戏的新手啊。
三、新手又没有新手的感觉我们阿宅玩了那么多年的游戏,肯定也见识过很多的新手了吧?
缘叶虽然手残,但有些游戏还是会经常上的,但是作为一个新手,在生死游戏(SAO)中能很快坚定自己的想法:“就算是输给怪物而死,也不想输给这个游戏与这个世界。
”。
这样的感觉,你说她像个新手?
而且在第一部剧场版《刀剑神域进击篇无星之夜的咏叹调》和第二部《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》来看,她打boss的时候那可以用心去打了,你说胆虚,她哪里有啊?
对不对?
就拿打boss的最后一段来说,你能想到被boss握住要死的情况下,她没有那种非常恐惧和崩溃的表情包(米特肯定来救人)这说明了亚丝娜和一般的新手完全不同。
就拿上面别人玩阴谋的时候,她的举动也非常果断,虽然给人一种新手的感觉,但是也如桐人所说会成为优秀的领导者。
四、流量密码《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》是一部动画质量非常高的作品,整体的效果也不错,让人觉得特别满意。
建议去电影院看看,明天周六周日正好有时间啊缘叶这种小城市居然只有国语,还真是令人心塞呢。
但是,在看这篇文章的时候想必你已经看了吧?
那么在这部作品中,你会发现和米特的贴贴是较少的,让人觉得有点心塞呢。
不过,在关键时刻能救亚丝娜就原谅你吧总之,这是一部质量很好的作品,再加上又有亚丝娜浴池的流量密码,值得一追!
来源:缘叶二次元(工好:yydacg)
亚撒西密码呢,亚撒西个屁!
别人要害你,你特么还在圣母心泛滥,有人要杀你爆公会旗帜,那人肯定有问题啊。
亚丝娜成了一个花瓶,哭来哭去,男女通吃,一点第一季那种飒的感觉都没有。
镰刀女配觉得内疚,我一看原因,是因为让亚丝娜一起玩了这个游戏对不起她所以内疚,所以不想见她。
这特么这个逻辑真是日密码麻花碧,你特么不是应该和她组队保护他吗?
还有特么两个女性角色说话就说话,你特么特地从屁股角度往上拍干什么?
真特么是懂擦边的。
亚丝娜和女情报贩子鸣人泡着温泉还特么突然提议要PK,还特么穿着泳衣PK。
你们不能穿好衣服去特么外面PK吗?
点两下就能穿衣服了还一定要做个泳衣出来,你特么还要不要脸。
千万别看,会变得不幸,就这种垃圾剧本还能做成电影,真特么离谱。
就你们这群二傻子能从艾恩葛朗特活下来真特么也是奇迹。
1、梶浦由记的配乐,怎么能有人将电子乐和弦乐结合得这样经验! 挑战第五层boss的bgm简直如同真正的游戏通关。
2、前半段的文戏…一言难尽,这也是几乎所有加入原创角色or剧情的动画制作组的魔咒:前因、后果无法自圆其说。
更何况,剧场版本来就是给10年的第一季动画补齐剧情。
“补丁的补丁”,无论多么惊艳都还是补丁。
3、后半段,在通关boss一战,主要角色亚丝娜、桐人、米特的表现可以说为崩坏的前半段做了最大限度的弥合。
可能是因为做不了几部要压缩剧情长度,原创角色米特变成了进击篇的涅兹哈+绮兹梅尔+本篇的莉兹的杂糅人物,导致很多剧情交代的囫囵吞枣,这个人物刻画的也是东一下西一下,甚至她本身的能力都因此显得过于op(涅兹哈的飞镖,伊兹梅尔的近战能力,莉兹或者是那个精灵工匠的铸造能力),可以说是败笔了。
可能挑一部分原著改编成剧场版只能这样处理?
但想不通为啥不改第二本呢?
从第一层直接跳第五层那活该剧情处理不好嘛……
可能是看过uw的改编之后要求没那么高了,这部给我的整体观感非常好。
节奏不是很紧凑,不过好在算是流畅,(算流畅吧,这部剧场版整体来说像把几集ova串在一起,但是结构上来说不能说环环相扣,也算是相互关联吧)。
cp互动上来说,亚总好主动啊(这俩人发展这么快的嘛我有点忘了是不是这样毕竟这个地方川原自己也吃过书不过磕的很爽所以算了)情节上,临时决定要打boss的理由也不算是特别牵强,只能算是比较牵强,但是至少我坐电影院里那会也想不出更好的解决办法,所以过关。
画风上,还行吧,治愈了我看过uw那个塑料地面的双眼。
可以看出制作组在寻找亚总成长过程中一个微妙的平衡点,既要靠她自己,又不能完全没有桐人戏份,只能说挺难处理的吧,但是洞窟那段到桐人出现为止都做的挺好。
另外我不知道那个时期pk玩家是不是已经开始杀人了,桐人你看见人家拿着亚丝娜的剑怎么不破防啊。
因为没看过小说不知道米特是不是原创角色,但是这个负罪感tag的紫毛感觉还蛮可爱的。
总体来说还不错,因为是刀剑所以一百婚。
感觉这一部的表现倒是出乎我意料,上一部感觉像用亚丝娜的视角炒冷饭,这一部感觉是补充了原作被一笔带过的内容。
剧情很流畅没尿点,打戏作画很强,加了原创人物,不过好像也不怎么影响剧情,就是TV本来也原创的内容他要怎么接就不知道了。
团战的部分我还挺喜欢的,气氛挺燃,把SAO玩家之间过命的交情展现得淋漓精致,个人感觉是后面精灵篇、GGO没法比的。
还把pk集团引出来了,最后几分钟poh登场了,感觉下一部估计是茅场晶彦下场组建骑士团和剿灭pk集团,估计幽灵子弹篇反派他哥也会出现也可能戏份不多。
亚丝娜和米特的感情,这一部也更偏向是挚友。
而且亚丝娜和桐人的感情发展也挺自然的。
不过感觉这一部对亚丝娜的迫害也挺厉害的,怕幽灵直接摔了,还把剑弄丢了,虽然很聪明会当伏地魔伏击野怪,但是后来被桐姥爷抱住躲怪物时还哭了。
打团战救了个没主角光环的队友,虽然后来是主力输出,但被抓着的时候也被迫害的够厉害。
都是身经百战的攻略前线成员了,居然还是输给自己的同学。
强行被剧情杀了好几次。
其实这部电影对我来说最多勉强碰到四星,奈何刷低分的太对了打个五星救一下,买票前习惯看一眼豆瓣,看见清一色差评把我吓得差点没敢去看,以为这是什么绝世垃圾。
看完感受:这次boss战相当有意思,更让人有游戏的感觉,打最后boss那做的很好,亚丝娜和米特的战斗场面也好看。
剧情方面可以说接近刀剑生活的“日常”,就是为了打怪铺垫的情节,可以说几乎没什么剧情,觉得这一点不行的避雷。
作画并没看出来哪哪就崩了,哪哪就ppt了,现在的懂哥真的很严格。
然后就有些说的“媚宅”,确实有些镜头从屁股打上去看的有些莫名其妙,不过你们是没看过刀剑系列吗?
从喜欢桐人的有五六个开始,从番剧里偶尔出现的画面你们是看不出来这部番的受众吗?
今天跑来这部电影来说这些不觉得自己贱吗?
总结:只要你不是什么觉得自己很懂,只是单纯的喜欢看,觉得刀剑还算一部不错的番,来看就行了。
节奏感好怪,角色对话很慢,像为了凑时长把1倍速拉成0.75倍速的感觉。
制作也有点廉价ppt嫌疑。
主角团buff给太多了,十个人临时组队无伤就能打通boss层,让其他玩家显得很笑话,隐约觉得最开始龙傲天感没有这么重,但是太久没看原作了所以没有发言权。
就当为了听松冈祯丞的声音来看的,印象深刻的是亚丝娜说“那就由我来夸奖你”并抱住了桐人,桐人说ありがとう,那句的声音有点沙沙的,流露适量软弱,很喜欢。
剧情结构上看得出来以亚丝娜的剑作串联的努力,这个设计觉得还可以。
但是整个亚丝娜的角色呈现有点男凝,好像在从男凝视角塑造独立女性,但是这种独立好像变成一种服务于男凝的本末倒置,无论如何还是能感到渗透其中的男凝因此稍有不适。
2022年12月31日第五层都通关了,现世的SAO到底什么时候来,过不下去了,别逼我求。
2022日本动画片《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,豆瓣评分7.3,IMDb评分6.7,于2023年5月26日引进国内上映。
我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,2017年引进国内上映的《刀剑神域:序列之争》是我第一次正式接触这个IP,本片是第二次接触这个动作IP。
这个IP创意很独到,将观众带入到了ARPG游戏中,堪称沉浸版的ARPG游戏,像是进入到了ARPG游戏中一般,观感很独特,可以说是ARPG版的《头号玩家》。
《暮色黄昏》很粉丝向,对路人观众并不友好,开篇没有背景介绍,开门见山,直入正题,像是剧集中的一集。
像我这种对“刀剑神域”世界观不了解的观众,看着很吃力,只能看个热闹,看不出门道,看不出乐趣。
本片不仅适合“刀剑神域”的粉丝看,而且适合RPG游戏玩家看,影片中涉及到一些游戏知识,游戏玩家看着会很有乐趣。
可惜对于我这个不喜欢RPG游戏的观众来说,显然又少了些观影乐趣。
《暮色黄昏》剧情很简单,攻打第五层的故事,剧情戏偏重,动作戏不抢眼,片尾打怪高潮戏没看出来血脉贲张的感觉,打掉BOSS血格有浓浓的游戏既视感。
“刀剑神域”是典型的日漫画风——大眼睛、尖下颏、小鼻子,彩色头发,这种经典日漫画风流行了几十年,如今仍然是日漫的主流画风。
有剧透。
我下班后还没来得及吃饭就赶过去电影院了,就算只有31块的标价我也想喊一声rnm,退钱!
我是非常怀疑川原带了个应届生徒弟,徒弟在宿舍撒了把米在键盘上让鸡爬出来的稿子。
1. 剧情拖沓,这一小时四十分钟里,讲的剧情不如一集TV版差不多,捡刀子花了三秒,喝咖啡花三秒,这些分镜这么长时间有意义吗?
完全没有好吧!
节奏完全就不对,像亚丝娜掉进地下迷宫的时候那几分钟,亚丝娜从摔下来到想到办法引出狡猾老鼠人,看得急死我了,完全没有情绪变化的木讷走线,没有害怕、慌张、惊吓、冷静,而是傻傻、傻傻、傻傻.....剑被偷了该慌就慌一下,我还能看个乐子,认为你在整活;该冷静装逼就装逼,我能佩服你的聪明冷静;什么情绪也没有我觉得就像等PPT翻页一样难受唯一可以说两句好话的就是第五层巨人BOSS战打架,紧凑很多,啊,唯一闪光点。
2. 对白无脑在打完第四层BOSS后与阿尔戈泡泳池,亚丝娜担心阿尔戈调查情报的时候会有危险,阿尔戈表示比试一下看看实力,然后就真打起来了。
可能我有什么思维惯性吧,我觉得这不是两个女孩子在现实能说出来的对话,也不是在泳池里应该有的对话,你可以直接说我跑得快所以不用担心,你也可以卖关子说自己有宝贝保护,但这直接开启战斗我就觉得非常傻逼,在泳池里用水果当武器打架我也觉得非常傻逼,打一半滑倒反转水上漂我觉得智商下限都被拉低了,这是什么方向的反转啊卧槽!
如果你想来一段爽快的战斗,那就换场地;如果你想发福利,那就把泳衣给打飞;如果你想表达高下立判的战斗力,那就把对面打进水里;如果想推动剧情表示这水上走四步在后面的关键作用,那你后面剧情就把这个铺垫给我用上!
这泳池剧情真给我看傻了,不知道想表达什么,这是电影,不是TV,不要放这些日常片段好吧...与这一段类似的还有打第五层的时候找米特帮忙,也是直接决斗,我记得这游戏里并没有动不动就用决斗说话打赌的吧...打完第五层BOSS后,一起喝着啤酒,亚丝娜的发言(大概意思):“以前我对武器很随便,用坏了就随便丢迷宫里,是桐人你教会了我锻造武器,升级属性,我现在才有这把精美的武器,所以我觉得,人要对自己好一点。
”“人要对自己好一点。
”??????????
请问是什逻辑能让人往这个结论走啊!
这两个人看着烟花,多浪漫的场景,你这一手好牌就这样打?
操了,这个时候你可以发糖,说“我会像珍惜我的武器一样珍惜桐人君”,你可以装逼“我会用我的武器保护好你——我的伙伴桐人君”,你可以表示感谢“米特给我的武器我很珍惜,谢谢桐人君帮我夺回了武器”,这全是正确答案啊你就全避开往死胡同走,这对话完全给我尬住了....非常无语家人们。
也包括下楼点餐被背刺,把坏人赶跑后的发言并不是“保护对方”而是“我们一定要为了整个游戏的人而努力保护公会和谐”,好他妈圣母啊,我都要哭了——尬哭的!
你要保护扣诺世界,就先保护好眼前这个人好不好嘛!
3. 零糖感情线让我感受到甜味的,一是在地下迷宫扑倒,亚丝娜紧紧抱住桐人,二是打完BOSS之后的牵手,三是拿到公会旗帜之后亚丝娜让桐人埋胸。
那为什么还说零糖?
因为这甜味是代糖。
电影开头标题写了十周年纪念,就算我看的时候12岁,我现在都22岁了好吧,你就发这玩意儿糊弄我?
在地下迷宫亚丝娜是真的吓到了,桐人你的心是铁做的吗?
压在这么漂亮的女孩子身上脸都不红一下?
气也不喘一个?
而且压了那么久,铁也热乎了吧……导演这个地方也不上点心渲染一下,下一个画面直接切到泳池去了……牵手这个点我实在无法理解,一般是决战之前觉得非常危险才会去牵手,而电影里的这个特定牵手完全没有让我感受到坚定的意志,而全是代糖,是强行加戏,旁边的人甚至没有起哄,没意思最后拿到公会旗帜的时候,被迟迟赶来的牙王下属大骂,亚丝娜看着桐人的表情就像看到社畜丈夫在外受欺负,非常心疼,非常心疼,结果就来了个埋胸摸头——如果初中的时候看我还会觉得非常雅撒西,但现在看我只会觉得幼稚……真把桐人和观众当小孩啊?
你亲一个也不为过啊,猛一点直接决定成立新公会不也很霸气吗?
最后我想说十周年拿这剧本出来糊弄人真是辛苦你们了,昨晚看的,有些剧情点已经记不太清楚了,我也在想是不是引进的时候改了某些桥段所以看起来非常奇怪,也没求证,但这质量,我觉得大框架都崩了,细节也没必要追究了...可以做粉丝向,那就讨好粉丝;可以做大众向,做好战斗剧情,把米特那把过分超模的武器给削一下...真的没有必要搬个半成品.....骂累了,随意吧
电影里的戏剧对话和两位爱人之间绝口不提的心声形成的互文性,最终化成车窗上寒气呵成的爱心画下句点。暧昧、微妙和旖旎的气氛一直在两人间流动,却不需要交缠的肢体甚至暧昧的逗引,女性之间自然而然的尊重和了解,就让情感好像在互相交错的凝望里悄悄盛开了。ps.这什么年上年下绝美宠溺好哄天仙配啊!不敢相信要是有后续真能在一起两个人日常绝对滋滋冒火花啊!再ps. 那个老公真得长得像一只僵尸猪啊!
能够感受、抒发自己的情感,为假期和夏天的流逝而哭泣,我们永远拥有这个夏天的回忆。她把生蚝放生回大海里,而她摘下蛋糕顶上的两张巧克力面具。经历了一无所获的戏剧节,也没有改变自己的剧作。「你知道她的眼睛是什么颜色吗?」
一篇与戏照应的小散文
好喜欢
那个夏天会是永远属于你的。
高潮是你和她在一起高兴的快要死掉的那种感觉年上莫名有咩姨的感觉
俩人之间的克制与隐忍真的是太绝了。
夏天海边,为你的任性花掉五千放生的生蚝。闯入陌生人的婚礼吃饭跳舞,这是一场梦还是真实。假期结束后你还记得我的眼睛是什么颜色吗?
海边那段简直太暧昧了。喜欢这种克制、点到为止有想象空间的安排。
三星半。故事选题不浮躁,演员表现都不错
心潮澎湃才是爱
好动人的电影啊啊啊啊啊啊,在那样真正亲密的时刻,倒下的酒瓶声其实是心跳声…高潮后又回到寂寞与无趣的日常…但当明白了什么是真正的自己,就可以决定永远记住这个夏天,用手捧起这一切曾发生的片刻。将它们封进草莓酒瓶中,别让任何一个记忆从指尖的缝隙中流走,这样夏天就是你的了。无论未来发生什么,它都永远属于你。
我想啊想……想年上女演员长得像谁,播到十分钟才想到Julie Andrews.
哇终于有词条了!ficbook上俄人写的同人文能有100篇了,怎么不算大热(x)俄人说其实有一丢丢吻戏被剪掉了。片子初剪一共有三小时,但制片说三小时没人看啦,剪成现在的成品。剧组特别穷,所以谢谢芬兰人支持⬆️
吃饭和在车上的群像拍的太好了。几次感受到了压力底下的悸动。两辆车、两种身份,完美的依据两位成年人把群体切割成了两部分。形成了上行下行两条穿插的感情线。孩子们和戏剧老师先扬后抑,教导主任先抑后扬。剧场是转折节点。两个群体的情绪在话剧过后实现了转换。太漂亮了。两个面具拍在桌上的时候,连我作为看客都笑出了声。戏剧的意义是什么呢?不是表演或者获奖,而是在意识到快乐短暂洒泪不舍的时候,我们能勇敢的说封存住这杯夏日的酒,夏天就永远不会离开。什么是真正的儿童艺术?不是表演我们心目中的孩子的模样,而是走进真的孩子,观察、融入她们。车窗上的爱心会被新一轮的雾气遮盖,再见了,玛利亚。最不幸的就在于,我们已经到了明白封存的酒也无法永存的年纪。未来不再会有我摔倒在你身上,也不再会有踢翻的那瓶酒了。
只喜欢穿年上西装的那一段戏,好美好美
夏天要结束了,假期要结束了,她也要和她分开了。为了逗她笑,一贯严肃的她把面具放在她的盘子里。
最后玛利亚开着车载着丈夫,默默地湿润了眼眶......草莓酒被永久封存在了那个夏夜的玻璃瓶中......
好细腻的电影
把记忆封存在草莓蜜酒里,它会永远属于夏天