这部戏代表了如今动作戏的主流,战术射击 cqb加上巴西柔术 玛伽术之类的所谓“写实派”(例如近期的会计杀手),这在中国就有了先天残疾,我们不仅对枪陌生甚至有偏见,片子中的枪械知识、战术细节只能满足特定群体,这在第一部表现的很明显,两极分化的口碑。
导演在第二部的加强了近身格斗部分,大量的运用巴西柔术(基努在著名柔术大师machado那里训练了很久)中观赏性很强的技术结合射击 ,带来了非常好的视觉体验。
而这些酷炫的玩意完全违背了“写实派”的原则,举个例子,自卫手枪的333原则,3米3发子弹3秒,你倒或对手倒,所以现实很难出现反复夺枪且长时间的打斗,导演皆想要,所以出现了防弹西服这个设定,我还挺喜欢的,穿着西服帅帅的打枪。
总的来说,第二部比第一部更像一部“动作电影”,谁会在意第一部里基努从车上后仰滑下来而不是正常跳下来,这是双手不离枪保持攻击状态,而我曾近安利过巴西柔术的一位朋友看完第二部以后惊喜的告诉我里面有那招飞身omoplata。
导演在成长,这个类型更在成长。
大势所趋,希望华人武指们平常去学学射击,巴西柔术等等,与时俱进。
结合祖上传下来的好东西,带来更好的国产功夫片,千万别再犯固步自封的毛病。
前面半小时可以不看,基本就是游戏背景介绍。
构成这部电影最主要内容的就是三段CS近身枪战。
1.认领大boss发布的任务,约翰威克单枪匹马杀了意大利黑帮女领袖在人家的地盘上嫩死上千警卫逃出生天。
2.大boss露出虚伪真面目,悬赏700万赏金全球通缉约翰威克,主角不得不和各等路人枪战肉搏,其中展示了如何用铅笔连杀两人的绝技,看的我耳朵一痛。
3.打大boss还顺带开启灵魂印象展hard模式。
绝地反击管他娘的直接杀了那个不讲信用出尔反尔阴险狡诈六亲不认虚伪卑鄙的劳什子黑帮老大。
最后,游戏进入hardest模式,没有组织后援,被千万美元全球悬赏……我猜最后一分钟是整个纽约城的人像僵尸一样跟在一个人后面等着互相biubiubiu
我还记得基努你扮演救世主和康斯坦丁里勇敢‘智慧和顽强无畏的风采,但这部电影里扮演的约翰是什么形象?
就像一只年迈的人形平头哥,笨拙又顽固。
这部电影,开挂的主角的光环实在太过强大,所有的对手就像被主角的名头吓到弱智,像cs里被调低智力的机器人傻子,个个明明拿着枪,偏偏不开反而跑过来送经验,或者只会打打避弹衣。
反派们你们智力有没50呀?
懂不懂爆头的?
替你们着急呀。
所以,凭着这无敌的主角光环,基努完全没有一路平推,就把两个boss给干翻了。
当我前部分看到主角要去干女boss,偷偷摸到房间里面,孤男寡女,我以为会发生什么逆天剧情,然而没有,boss自尽了,为什么?
因为知道主角是开挂了么?
打完1号boss,完成剧情任务后,,一如俗套,,继续清小怪,平推2号boss。
2号boss是怎么想的?难道是:主角开挂,我是打不过的,小的们给我送尸体堵路,我先撤了。
然后给推了,有任何转折和意外不?
没。
由于敌人太弱,主角又开挂,所以主角完全不用表现出伯恩的机变和兰博的孤胆行径,整个故事叙事又平淡,毫无高潮起伏。
完全给不了人惊奇(除了对主角的光环之强),让人十分失望。
就我个人而言,我是很喜欢这类硬朗的动作电影的。
但看的这类电影越多,有时反而会很困惑,因为这类电影看的越多,就越容易审美疲劳。
打戏千篇一律,剧情老套做作,况且演员也不一定会热衷于出演这类电影。
所以,在超级英雄盛行的今天,想找到一部给人带来惊喜的硬朗动作片,简直是我们这些影迷的福音。
如果说《疾速追杀》这部电影离我所说的还有点差距的话,那么它的续集——《疾速特攻》就毫无疑问可以当担的起这个名号。
毕竟这么有特色的无脑爽片是很难找的。
看完后,我就一直在思考为什么《疾速特攻》可以满足我对硬朗动作片的多数要求,终于,我找到了答案:专业性。
就专业性而言,先拿两部电影举个例子:《落水狗》和《谍影重重》。
《落水狗》中的MR.PINK就是一个很典型的例子:他既不讲义气,也不像其他人那样有骨气。
但他懂得在行动里泄露姓名的危害;为了避免警察埋伏提前将钻石藏到别处;在最后那场混乱的枪战里他是唯一一个赢家(前提是别被警察抓住)。
“professional”是MR.PINK口中长挂的一个词,也正是靠着这个词MR.PINK才能在这部混乱的电影里侥幸脱身。
另一部电影——《谍影重重》里的专业性就更高的离谱了。
Jason Bourne这个角色能成为众多特工电影里的佼佼者,其中登峰造极的特工专业技巧功不可没:Bourne懂得在寡不敌众的情况下制造混乱来给自己创造优势;通过网络、电话簿和报纸来获取目标的关键信息;搏斗时善于利用一切生活物品,例如圆珠笔、杂志、字典、毛巾等等。
正是这些冷静、酷炫而又不脱离现实生活的特工技巧才使Jason Bourne这个特工如此深入人心。
而我要讲的主角:John Wick也是一个专业到极点的杀手。
就杀手的职业素养来说,他绝对是顶尖的,要不然如何在杀手界叱咤风云那么多年?
干掉目标前的资料调查、装备置办这些基本的就不说了。
真干起架来,枪枪爆头,管你是死还是活,爆头永远是最保险的补刀法;一遍杀人时还得好好计算子弹数量,该抢杂兵的枪时绝不含糊;持枪姿势一定要尽量让枪靠近自己的躯干,看看那几个被抢枪的杂兵,持枪时手臂伸的老直的,几秒钟枪就失手了;千万不要和反派唠嗑,干脆点,一枪爆头再说。
主角光环是一个很棘手的问题。
过多,观众会不由自主的开始有排斥感;过少,剧情又很难延续下去。
所以,如何使主角光环合理化,是主创人员必须考虑到的问题。
于我而言。
“专业感”,就是最好的答案之一。
因为在某种程度上,专业和实力是成正比的。
在电影之中,一个人物的专业素质被塑造的越高,观众自然而然的就会认为他/她的实力越高。
又因为实力与主角光环成反比,这样,主角光环的力量就会在电影里得到最大程度的弱化。
角色的专业固然重要,但在背后默默支持的,其实是各个电影主创人员的努力。
灯光、布景、配乐、道具、特效、表演、动作指导,还有无比重要的编剧和导演。
正是他们无比专业的电影态度,才造就了这么一部独具风味的杀手电影。
所以,最专业的,其实还是他们。
文末有本片杀戮数量的各种统计!
--要说三年前的票房惊喜《疾速追杀》除了动作场面出色以外还金句不断一点都不为过。
这些在现在看来耳熟能详的对白包括以一个字就给观众们交代了主角背景的“Oh…”,以及那句在日后被不断引用的血腥对白“I once saw him killed three man in a bar… with a pencil, with a fucking pencil.”(我曾经亲眼看到他在酒吧里用一支铅笔杀了三个人…他妈的一支铅笔)。
但是对我来说印象最深刻的,却是他对前任老大说的“People keep asking if I am back, and I haven’t really had an answer. But now yeah, I’m thinking I’m back!”(别人老在问我是不是回来了,而我对此总是没有答复。
但现在我知道我回来了!
)简单至极的一段对白在饰演主角约翰•威克的基努•里维斯那带着自然悲愤的脸部表情下让作为观众的我似乎一刹那明白了这个角色那谜一般的过往,以及带着丧妻之痛的他当时有多么的愤怒。
无独有偶,这一句让我至今难忘哪个的对白正好也是我对《疾速追杀:第二章》的最准确概括。
在缺乏高质量动作片的大环境下,《疾速追杀:第二章》不仅可以说是一部让人血脉偾张的纯正动作类型片,更是罕有地成为了一部超越前作的续集。
Yes I’m Back! With a Pencil!
《疾速追杀:第二章》虽说我对《疾速追杀:第二章》的喜爱毋庸置疑,但它开头试图无缝连接前作,且以此给新观众提供背景片段的做法着实让我抹了一把汗。
我害怕这部续集只是为了蹩脚地模仿前作而忘记了给出独立成章的素材,无法让系列的故事往前推进。
又一位俄罗斯黑帮老大不断提醒着观众们铅笔梗的存在虽然让人忍俊不禁,但不禁让人怀疑这次约翰•威克是不是又只是要跟这帮俄罗斯人干架罢了。
还好电影以“和平”迅速解决了这条俄罗斯线,让故事正式告别前作,进入本作的主题。
《疾速追杀:第二章》所讲述的是主角约翰•威克在选择重新进入正常生活,执意要告别之前的杀手生涯后,由之前所欠下的人情债所引发的故事。
威克在告别杀手生涯的最后一战中(前作所提到的“不可能完成的任务”),由于需要意大利黑帮老大圣谛诺•迪安东尼奥的帮助而欠下人情债,而这个人情债在《疾速追杀》的电影世界中由一个被称为“标记”的道具所记录着。
在这个电影世界的规则里,由于“标记”所欠下的人情必须还,不然的话会被“处理掉”。
也正因如此,威克无奈踏上前往罗马的旅程,试图刺杀迪安东尼奥的姐姐以帮他获得黑帮界圆桌的一个位置。
可惜在威克成功后,迪安东尼奥出尔反尔试图干掉他,也因此引出了本作威克必须杀死迪安东尼奥的剧情。
如果作为观众的我们对创作人们抱怨《疾速追杀:第二章》的剧情稍有欠缺,相信也不会是一件太过分的事情。
但毕竟这是一部动作片,而且它所关注的重点并不在剧情上,因此这似乎也是可以接受的。
这部电影的重点,除了那些逼真而一气呵成的动作场景外,最重要的是对于电影系列的世界作出进一步的扩展以为接下来的作品铺垫,以及对威克这个角色更深层的探索。
电影对所在世界的构建可谓亮点十足对于大获成功的前作而言,其中一个最大的亮点要数编导们如何最大程度地避免直接解释而从画面与对白中建设这部电影的世界以及交代人物的背景。
比如开头提到的那句“Oh…”,仅以一个语气词就让观众明白了威克有着连黑帮老大都不得不退让三分的过往。
而同样出彩的则是因其神秘感而吸引观众的内陆酒店——不允许在酒店范围内搏杀,违反者被驱逐且毫不留情地抹杀的这个设定不仅一下子交代出这个世界中充满了条条框框的规矩,更是暗示着这个世界里存在着一股更深层黑暗的力量保证着这些规矩的实行。
而这些“演示而非解释”的世界构建同样充斥这《疾速追杀:第二章》这部新作,比如为这些地下黑道组织提供资源的包括裁缝店在内的不同店铺,比如那个由满是纹身的女士们组成的形似电话客服的赏金猎人部门,再比如我们的主角,约翰•威克,他的这张无论到世界哪个地方都会被人认出的脸。
这些看似荒谬的设定,却因为电影不断的堆砌而让观众觉得愈发“真实”而容易接受。
毕竟如果只有一项奇怪的设定是很难让人信服的,但当这些充满讽刺意味的设置接连出现后,我们也就更容易暂且放弃对电影真实性的过分追求了。
《疾速追杀:第二章》同样让人觉得意外地成功的还有对约翰•威克这个主角更进一步的挖掘。
我们在前作中获取的关于威克的信息都是表层的——他爱着自己的妻子,他是一个专注的人,他是世界上数一数二的杀手,等等。
但这部续作却以威克为何要重新踏入杀手界的角度来让观众进入这位主角的内心。
对于这个关于最深层意向的探索,给了观众们一条通道去感受这位杀人机器的内心挣扎,以及他关于自己存在意义的怀疑。
而正是这种在大部分动作片中都会被看作浪费时间的素材,让《疾速追杀:第二章》脱颖而出,更容易通过角色让观众们为之叫好。
但当然,作为动作片的《疾速追杀:第二章》,动作部分依然还是那么的让人肾上腺素激增,甚至可以说是近身格斗动作片里面数一数二的作品(能够一时间想到的同级别的电影要数《疯狂的麦克斯:狂暴之路》和《突袭》系列作品了)。
这一方面要归功于主创们对格斗场面那用心的编排。
但更重要的则是基努•里维斯为此进行了长期的器械特训以让他的射击和格斗更接近不需要替身的水平。
这些都使得快节奏的动作场面可以尽量使用中景连贯地显示到观众面前,而不需要像《谍影重重》系列一样过分依赖特写和剪辑,以及那让人生厌的摇晃镜头。
同样出彩的还有摄影,尤其是在罗马刺杀一段,带着霓虹灯光紫绿色彩下的灯光配合使得画面多少有种超现实的美感。
这也是另一个我认为《疾速追杀:第二章》可以凌驾于一般动作电影之上的原因吧。
I'll Kill Them All最近在给别人推荐电影的时候,一位朋友问我为什么电影偏好那么两极化,要么就是文艺片,要么就是像《疾速追杀》这种动作片。
应该说我并没有对某种影片的特别偏好,只要是好片我就会支持。
但如果说同期上映的《五十度黑》是为了满足女性幻想的电影,那我会被《疾速追杀:第二章》所吸引大概也是因为它是一部不折不扣满足男性所有幻想的电影吧?
(至于为什么女性向电影好像很难比得上男性向电影的质量,这是另外一个很有趣的话题)意大利手工制西装,一众长枪短炮,让人眼花缭乱的近身搏斗,这些都是男性幻想中非常最标志性的东西。
所以我对这部电影的评价有失偏颇,大概也是可以理解的吧?
但话说回来,电影作为视觉媒介的一项重要意义就在于它可以让观众们在短暂的两小时内逃离现实。
而《疾速追杀:第二章》不仅构建了一个听起来荒谬却让人可信的世界供观众们享受,更是对约翰•威克这个角色进行了更深层而有意义的探讨。
在2小时内杀掉128人(请看文后有趣的统计数据)的动作场面背后,威克对于孤独以及他在这个庞大的地下世界中应该如何生存的挣扎意外地让我觉得可以理解甚至为之感动。
也正因如此,我对系列的终章可谓期待至极。
毕竟威克在最后的宣言可不是闹着玩的……“I’ll kill them all.”(我会把他们全杀掉的)“Of course you will.”(你当然会了)电影中神秘的酒店管理人温斯顿这么说道。
而观众们对此当然也毫不怀疑了,就让我们拭目以待这位杀神还会为我们带来怎样更精彩的演出吧。
-下面是有趣的杀戮统计!
统计的人?
当然不是我了!
Kill Count
《疾速特攻》一人一狗走天下。
承接上一部《极速追杀》的杀手世界观,又是男主团灭所有人的故事。
在前作的基础上,更全面的介绍了故事中这个杀手世界的架构及相关规则,这个神秘的杀手世界初步构建完成。
在保持写实类近身打斗和枪枪爆头风格的同时,增强了打斗环境的美学设置,较比第一部色彩更华丽,服化道更精致一些。
其实也挺难为上了岁数的基努·里维斯,虽说没啥功底的他打得并不漂亮,但大部分打斗都是亲自上阵,十分敬业,再比如单手换弹夹之类的小细节上还是很有设计感的,整体较上一部都有提升吧。
剧情方面男主在酒店坏了规矩,没有被第一时间干掉这个段落显得主角光环有些太重了。
6.5分!
ps:劳伦斯·菲什伯恩(墨菲斯)的出演,让我有一瞬间错认为这是《黑客帝国》的外传!
在超级英雄作大批生产的今天,看到这样一部纯粹,爽快的动作片实属不易,本片延续了上一部的剧情,同时又扩展了黑帮的世界观,将一个秩序化,专业化的黑色地下世界完整的呈现在观众眼前,与上一部为了狗而复仇不同,本部主角被契约牵制不得不帮反派杀人来解脱。
全片节奏流畅,没有多余的废话台词,重点放在了动作部分,从古迹脱身,到地铁搏斗,再到结局艺术馆大战,几场动作戏酣畅淋漓,将暴力美学这一概念发挥到了极致,观感极佳。
结局主角因为破坏了“饭店”的规矩而被全世界杀手追杀,在不久之后的下一部我们也许可以看到基努里维斯单枪匹马对抗全世界。
第二部延续第一部的背景展开,也就是故事开始后第四天发生的事情,依旧是打打打,这一次不仅要打还要保护小狗夺回爱车,还要面对世界范围内的杀手,反派不再是第一部里比较弱的设定,并且因为男主触犯了规则,失去了大陆酒店一些原有的保护,情况更加危机,如果第一部是赵威克单方面虐杀,那么第二部那绝对是有点腹背受敌的意思,对话上依旧简单,男主的台词很少,但是悲愤的面部表情配合手段毒辣毫不留情食用,动作场面绝对超越第一部。
还有一些小元素:大陆酒店房间号007是基努在黑客帝国里的房间号、罗马地下墓穴的对战致敬黑客帝国等等,有点小设计更有看点了。
最后,当年看完以为威哥会来点感情戏,是我多想了哈哈哈
在经历过一系列风波后,约翰·威克(基努·里维斯饰)也重新养了一只健康的狗狗。
一心想要退休的约翰·威克再度被自己之前的事业所困扰,他此前的雇主现在正在被追杀,受困于自己之前的承诺,约翰·威克只能飞去罗马帮助他脱围。
在罗马这个古老的城市里,约翰·威克遇见了全世界最强的杀手,于是乎他只能拿起枪来保护自己。
第一部并没有细讲这个组织,只知道John Wick是一个退休杀手,在黑道和杀手界很有名,曾经完成许多不可能的刺杀任务,人送外号“夜魔人”。
总而言之就一句话:He want somebody die, and he will.第一部里就出现了酒店,“在酒店里不能杀人”的规矩也是第一部出现的,所有人都认识John Wick,彬彬有礼,就像老朋友一样叙旧。
第二部细化了这个杀手组织的功能,就犹如小说一样,这个“理事会”,在十二个国家的重要城市都有分布,提供住宿,情报,武器,装备等一条龙服务。
杀手是注册会员,报酬和货币是“理事会”通用的金币。
酒店是最重要的场所,提供住宿、交际、和庇护所。
酒店最大的理念就是,不能杀人。
同时各大黑帮,组织,总之需要提供“解决有问题的人”的客户,都会跟“理事会”打交道,而“理事会”的白金会员,史诗级杀手,人中传说,“夜魔人”John Wick,也因服务于多人,与众多权贵和组织熟识。
第二部多了一个元素,the marker,类似契约,杀手在某些条件下,类似欠债的方式,与某人形成契约,由“理事会”做公证,一旦the marker成立,在未来the marker的持有人履行契约时,杀手不得拒绝,不然将会受到“理事会”的惩罚。
第二部中,the marker是在John Wick执行某次“不可能的任务”中欠下的,根据第一部John Wick完成某次“不可能的任务”而得以退休陪老婆,因此应该是John Wick的封山之作,本次John Wick受到the marker的持有人安东尼奥,奉命杀死他的姐姐吉娜安东尼奥,而他姐姐则是“理事会”的成员,卡莫拉分支的首领,多么可爱的剧情,“理事会”的the marker目标是“理事会”的成员。
因此John Wick在完成任务后,受到安东尼奥的追杀,一是因为情理,二也是因为杀了“理事会”的成员。
本身John Wick已经退休,但受到the marker的限制而出山,如今the marker完成,John Wick与“理事会”将两清。
因此卡莫拉可顺利成章的通缉John Wick,John Wick知道这是一个坑,原以为能偷偷完成,但还是被发现,被整个卡莫拉追杀后,John Wick将决定对安东尼奥复仇,杀遍整个卡莫拉分支,而John Wick也毫无限制的在酒店杀人。
代价就是,此举打破“理事会”成立至今的规矩,John Wick将成为“理事会”的公敌,将被“理事会”驱逐,注销会员,取消庇护,全民追杀。
John Wick是一头野兽,他为了爱情,将自己困在牢笼里,而安东尼奥为了“理事会”的位置,将John Wick给释放出来,当他接受the marker的同时,他意识到,不完成会被“理事会”追杀,完成了也会被“理事会”追杀,于是John Wick将毫无顾忌,神挡杀神,佛挡杀佛,夜魔人彻底回归,期待第三部,不出意外第三部将是死人最多的一部。
结尾应该镜头切到中国,一位叫冷锋的退役军人手机响了
大家都是成年人了请成熟一点好么
对不起我对无剧情爽片的定义是《突袭》。这部最大的败笔就是有剧情且剧情极烂,烂到看不下去中途退场(打斗场景完全不过瘾,男主虽然记得换弹夹但全程靠不科学的防弹衣保命……还有Ruby Rose来装逼……尴尬 @BC Mong Kok
玩的是简单模式吧
第二部明显经费多了很多哇,建议把武指这块加强一下,每次一打架都和两个狗熊打滚一样
路人毫无反应看着他们打架枪战好离谱
第一幕铺垫的差强人意,罗马墓穴刺杀前的一段音乐蒙太奇氛围绝佳,结尾一股《黑暗骑士》既视感;编剧,麻烦好好写对话!
直线剧情且老套,但动作设计体验感绝对超棒!与世界为敌的超级杀手想看看第三部怎么编。
这个系列的秘诀是拉高杀手的超凡程度,让观众体验到神意一般的玩家快感,枪同时是约翰的神迹和福音,一路开挂就像拯救/清洗被深层黑帮体制化了的世俗,从这点说,确实把黑客帝国的形象用到了极致,也就是说,现实如同造物的受控拟像感,包括镜屋突围和人肉定格,它们不是真正的迷宫和障碍(对比李小龙的《龙争虎斗》),而是提纯的娱乐机制,每一关都承诺更刺激的下一关。
看完鼻子都通气儿了!牙也忘了疼了!好几个镜头反反复复看了n遍!还有那个死女人!知道掏裆的下场了么哼!
近身肉搏就算了吧 一副打不动了的样子
这也太烂了吧。简直烂成了一种奇观。除了装逼之外没有任何靠近现实的诉求,就是钢铁侠也不能这样玩啊
我死不死先不说了,这集狗狗没死但是家被炸了,你说惨不惨,还被迫接活杀主顾他姐,他姐给面子自杀了,我以为能交差了没想到主顾那混小子想杀我博一个为姐报仇的好名声,无奈我只好把他也杀了。可惜因为是在中立区杀的搞得我被开除会员成了全民公敌,下一集就看我如何把整个世界干翻吧谢谢。
看基努锁喉倍儿爽。然而这不是一部普通的爽片,上一部初窥轮廓的地下世界,在这部设定又丰满了很多。所以!都告诉你们还有第三部了!前两部John Wick打死的人全部感染僵尸病毒复活!John不得不重操旧业把所有人再重新爆头一次!最后一定要给铅笔多一星!!!
太他妈爽了,而且还能装作在看赛博朋克2077
Look 手起枪落 对手比较弱男主主角光环太强 真心命大看热评说枪战像真人cs我想说流浪汉帮派还有丐帮那味儿呢😂
有人的地方就有江湖。第一部是巨鲸帮帮主的侄儿得罪了退休的东邪结果被灭了帮;第二部是东邪为了安宁度日帮欧阳克杀了他姐(他姐是新一代的西毒),又被欧阳克追杀,最后在悦来客栈杀了欧阳克。我期待第三部里基努可以一铅笔刺瞎八个人的眼睛,找到自己的任大小姐,最终合奏一曲笑傲江湖。
彻底的“一个人,没有同类”,并正式进入“冤冤相报何时了”阶段。续集设定也太紧凑了,也没消停多久,刚弄死了狗、撞烂了车,回来才睡了个整觉,又把人家房子给轰了,搁谁身上不得心态爆炸,只能用“不见棺材不落泪”解释反派迷惑行为。引入更多角色,设定背景更庞大,增加的文戏比重稍显冗长,显然是向特工片传统看齐,也是铺设世界观的必要途径,同时提升了动作戏水准。这个系列最好看的还是枪战,尤其地下和镜面两场。在警察缺位的社会,John Wick成为了颠覆秩序的那个人。一个人如何对抗全世界?在好莱坞的商业逻辑里,他真正的对手是观众的期待。
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