实在是一部佳作,但很多人不认真看的话,肯定看不懂(比如 机铠族为什么集体释放天击),剧场版简直升华了高度,从一开始同胞的牺牲,到人类在这种世界存活的意义,以及休比和里克的爱情,最打动我的是 休比死之前不想把 自己对里克的感情共享给机铠族,她觉得这是只属于她的,还有就是牺牲了休比,最好让星杯出现,男主却碰不到。
比tv好看一些,tv里看似斗智斗勇,实际是开金手指,逻辑性较差的。
听说《游戏人生》是一部番剧,以后有时间会从头好好看。
游戏的背景,设定在一个充满规则的世界。
人类一族在众神之中显得很渺小,但是,他们的众志成城、热爱和平,让他们取得了胜利。
休比和里克的爱情故事,确实很感人。
爱就像一种神奇的魔法,让身为机器人的休比,也有了喜怒哀乐。
是吧,所以说,只要你认真去爱,一定有人会感受到的。
在我浏览的诸多评价中,音乐、人物、场景渲染、剧情和宏观设计等均已有完整的分析。
此处不在重述。
笔者转而分析一些原作中不易发现,鲜有人见的东西——作者以何构思而写下,又留下了怎样的伏笔和谜题。
本作自改编的轻小说第六卷,序列在正作的中间。
就突然出现的那个“曾经的世界”,当我第一次阅读小说时,只感到一头雾水。
在影片中,思考的开始,是里克的发问:“小的时候曾认为这个世界会更加的单纯,没有赢不了的比试,努力就有回报。
认为世上一切皆有可能。
世界单纯易懂,不是输赢就是平局。
”可事实不是那样。
人类在充斥着黑灰的恶劣环境中龟缩在聚集地中,为了获取生存可能需要的情报探索。
作为领袖的里克,无时无刻不在为了避免毁灭而选择最优解。
为达到最优解要求伊万赴死的里克,空洞的双眼后是封闭的内心。
他们的精神和行动一样毫不犹豫:
从容赴死的伊万,最后慨然面对妖精种我想起了《某科学的超电磁炮中》的御坂妹妹:
初次见到它的观众或许不解其意
复制体之一的道别,却是最后的永别
力量悬殊下被直接击杀,在此之前她已被杀9981次她的偏颇性认知与幽灵们惊人的相似,本质却完全不同。
即使她们在实验中侥幸存活,根据推算也仅余两年生命全剧中,最为罕见也是最为常见的,就是战斗。
在这个被敌人一击及溃的世界中,反身逃跑永远比回头宣战的生存率来得高。
全剧中的遭遇战并不在少数,却仅有一次因迫不得已而开战。
可这是那个唯一的、最优的解答吗?
如果说周遭的一切,都会在下一秒化为飞灰—— 那这个世界,还有什么不可抛弃、不可去做、去赌的呢?
作者的思绪在这一刻爆发。
若说AI可以推演出人类未来的图景,那它一定无法推演出人类的疯狂。
正如在宣誓大会上,幽灵们吟唱的那样:“现在哪里还有比这世界更疯狂的事情呢。
”“里克啊,你觉得这个世界上还有聪明人吗?
”“聪明的人早就选择死去,更聪明的人则不会选择诞生于此。
”我看到了,站在这里的是最最聪明的人。
在这一刻,选择将自己的生命和周遭的一切用来搏杀,来换取未来微弱的可能性;这个世界别无光明,透射者的内心自有光明指引前路。
这就是日本武士道最终诠释——愿意为之奉上一切的"shou hand.";同时是对情感、生命、牺牲、思想的赞歌。
“道具的牺牲不算死亡”
结构体眼中的泪水,在休比被吉普莉尔击杀后。
“我们是无心的机械,是道具。
无命而去,有命而逝。
以上。
”“了解。
”
机凯种在最终一役的誓言。
他们得到了休比的心,但却毅然赴死幽灵们不是哲学家,却给出了那些所谓哲学家一辈子给不出的答案——那就是光明究竟是何物,希望和未来又是何物。
幽灵们在宣誓大会上视死如归的笑容,一生中的豪迈尽集于此。
反观神明们,显得无知和幼稚——“汝可知,何为最强?
”曾来自阿尔特修的发问。
大战终焉,攻击被节点管制所反制,最终毁灭于自己的天击之下。
世界真的是单纯的吗?
不是的。
“即使对手是最强的,只要想着下次如何胜利就好。
幼稚无知的孩子。
这么想着的,不过是骗小孩子玩的无聊透顶的游戏世界罢了,而现实是混沌的,没有任何必然性。
充满了偶然,非理性,非常识,没有任何意义。
即使这样,下次也一定会赢。
”世界真的是单纯的吗?
是的。
“世界,其实是很单纯的。
就先他所感觉到的那样。
”
片尾处游戏之神的独白最开始,所有人是绝望,无助的;没有突破口也没有可以握在手中的筹码;后来休比的出现和情感线的发展,为原本不可能终结的大战留下了可能性;最后大战结束,里克的最后一盘棋形成将相和,却被错认为赢局。
幽灵们悠闲的躺在树林倾斜的阳光之下,天使种抬起头看向久违的阳光。
最开始的自嘲和绝望变成了现实。
“世界 其实是很单纯的。
”这句话完美的解决了情感和策略、行动之间的冲突;人们感到的不再是宏大史诗结束后的震撼,而是无限的回味和欣慰。
这就是作者的过人之处。
也许本人都未曾发觉,可以毫不犹豫的说,已经达到了人类文明的巅峰状态,或者说,他已经刷新了新的巅峰。
诚然,这句话本身是没有丝毫实意的,但在这一切过后,这句话才显得唯一不可或缺。
(分析至此结束;但必须肯定其他要素对分析起到的作用是不可或缺的,请自行查找相关分析。
)关于未来........影片结束了,可本片和小说并未就此结束,作者在此还留下了一些伏笔。
“将相和。
”在国际象棋中无限循环的残局,极其罕见。
小说世界的发展好似这盘残局:游戏代替了杀戮,暴力,掠夺,战争;一切的冲突,纠纷均依靠游戏结果来做决定。
将相和就代替了作者眼中的未来,棋局尚未结束,却陷入死循环中导致永远都不会有出路。
光明仍然存在,未来却再也不复。
这和那时感到的已经出现了偏差。
“游戏无非三种结果:输赢和平局。
”——May the game be the life. ——The game will display life only,but who can say It's not someone's life? Enjoy the game,player.文章思绪来源于交织着情与逆命的史诗—《游戏人生零》
当时知道游戏人生要出第二季的时候我还是很期待的,毕竟TV版的演出剧情都很精彩,对游戏环节的设置与节奏的把握是TV版成功的一大关键之点。
然而抱着这样的期待走进电影院真的是让人落差太大了,整部电影基本上就是一个普通的谈恋爱故事,再用作画与动作戏堆砌制作,真的挺无聊的,我甚至中途睡着了,作为老粉留点情面勉强给个及格分吧。
我没有看过原著,完全是因为豆瓣评分去看的这部动画电影。
看到前半截就开始想吐槽……当然,最后我还是看完才坐下来写这篇影评。
一个类似神魔大战世界末日的背景前提下,人类成了最惨的夹心饼干,东躲西藏、苟延残喘。
其中人类的年轻首领带着他的敢死队,试图摸清这场战争的起因和战况来寻求人类生存的机遇,在这过程中不断有敢死队成员牺牲……致使人类首领感到自责而绝望。
在众多魔神物种的背景下,一个机凯种女孩“休比”,想了解人类如何在不适合生存的环境下依旧存活,即试图了解人类的意志和“心”。
人类的首领里克,就这么没有戒心地把她带回人类的基地(感觉一个机凯种的杀伤力就够突突一群人类了。
)……然而这个首领还是个情绪化的少年,还在经历自我的情绪斗争。
人类都要灭亡了,还让这种性情不定的小孩做首领,不知道是不是与电影台词里所说的那样“聪明的人不会选择活下来,不会选择在这个世上出生”有关?
对于人类在那种惨痛恶劣的背景下,女主一盯上男主就要求男主进行繁殖行为,这种为了迎合宅男趣味的情节推动,瞬间把整部电影的格调降低了几个层次。
如果说目的是为了解人类的“心”,那么更应该做的是跟人类一起去经历人类所承受的灾难才对……这种一上来就要求交配的脑回路不得不说非常清奇(不知道导演是不是想变相说明机凯种这个物种不太聪明……)……但电影后面又讲到,男主如果和女主在一起会一辈子是处男,前后矛盾让人很是不解。
但从剧情发展到男主里克带休比回人类聚集地后,故事有一些非常微妙的展开。
男主要求机凯种女孩休比把声音和性格调节成胆小怯懦的样子,从男主的表情来看休比的调整十分符合男主的心意。
两人回到里克的房间后,休比询问人类经历灾难活下来的“心”是什么,勾起男主痛苦的回忆对休比发泄情绪以至拿刀戳在休比脸边,休比展示自己最脆弱的要害,引导里克的刀刺向要害来平息里克对于战争的愤怒。
当然,里克最好放下了刀。
这一切看似机凯种女孩休比默默承受人类首领里克的抱怨,讨好里克,向里克示弱,却让人更深地感受到因为机凯种相较于人类的强大,完全可以把人类玩弄于股掌而不惧威胁……剧情发展到后面,休比告诉里克自己就是毁灭人类家园的罪魁祸首之一,然而男主之前的愤怒悲伤全没有了……据男主说他早已猜到这一切,他向休比表白,他爱她,不想追究过去,只想今后的人生与休比相伴……这个求婚表白现场令男主人类首领的人设瞬间崩塌……不过也可以在这里看出一些猫腻。
在休比答应求婚后,也再次验证机凯种这个物种不是高智慧物种(这种男人前后性情矛盾,逻辑不通的说辞也敢相信……妹纸你只有自求多福了……)。
在后面的剧情我们可以看到,休比越来越像里克“妈”的角色……保护里克,替里克完成计划,甚至不惜让整个机凯种牺牲灭亡(这就是一出美男计。
)……机凯种最惨的是“脑残思维”可以在整个物种中瞬间传播……最后里克也承认自己是利用休比达到自己的目的,所以这部电影着重讲的两个主人公之间的感情也不是什么真爱……不知编剧为什么要从这种晦涩的角度去讲战争……真的很像上面影评作者所说的“过家家游戏”。
还有个大BUG是机凯种这种容易被奴役的弱点,天神和精灵这类高等智慧的物种怎么没对机凯种先下手为强?
可惜了各大天神创造各类物种,神魔大战的世界观设定……二星给场景、色调,我想十来岁的小朋友看这部电影应该会觉得这里面部分元素新奇,还值得观看吧……但还是建议少看。
影院二刷,感觉良好。
长得可爱是真的无罪,制作组太鸡贼了,小吉干完坏事就出来卖萌,妥妥的两边粉丝都讨好。
干完坏事卖萌的家伙。
配乐及格画面及格剧情及格。
作为看了原作和动画的系列粉吧,这个外传作为补充背景和保持系列热度是及格了的。
能在国内院线上映的二刺猿电影,要啥自行车。
除了非粉丝看不懂没啥不好的了,排片好少没看到半夜场我很不开心。
我很少看日漫,所以无法将这部影片和同类影片作对比,仅仅就观感评价:什么是“心”?
这无疑是影片提出的最重要的问题(或许没有之一),因为是这个问题带领休比找到并跟随里克,也是这个问题贯穿了感情、战争两条线。
从情感的角度讲,心代表着人类独有的慈悲,友情,怜悯……休比第一次受到这种精神的震撼(表现为泪眼婆娑,一种人类情感的附着),就是当里克背出一串因为自己的命令而死的人的名字的时候。
不同于休比(作为凯特种的代表)表现出来的绝对的功利主义的逻辑思维,人类的这些情感很多时候无益于生存的目标,但是这就是人美好可贵的地方;这意味着人类克服了必然性,可以依据自由意志而活,可以选择不死,也可以选择为了他人而死。
休比逐渐了解到“心”的过程、成为里克的妻子的过程,也即是她逐渐丢掉机器的那种必然性、意识到还有比自己的生存更重要的东西的过程。
从前她总是分析胜负率,然后一定会选择最有利的那种方式,但现在她真正拥有了“选择”这种高尚的权力,哪怕胜率不到1%,她也可以选择去做。
所以“心”不就是自由吗?
另一方面,“心”被电影刻画为了人类最终致胜的关键。
在这个意义上,“心”同样成为了人的主观意志的象征,与感情线索并不矛盾。
尽管我不能够像一些观众一样为这种所谓很“燃”的主观意志的胜利而感到心潮澎湃(让我想起“亩产一万斤”),但这依然是我比较喜欢这部电影的一个方面。
而这个电影对于我而言最大的吐槽点无疑是其性别动力——可能因为我对日漫的了解很少,所以略显苛刻——最简单的一点是,这是一个牺牲女性而成就了男性的故事。
如果这样说显得牵强,我们还可以这样细化:主角是一个男性英雄人物(其它男性主要是主角的辅助,对情节的贡献不多),而故事中的女性主要有两类,一类是“反派角色”,比如杀死休比的神是一个女性,被主角作为“幽灵”玩弄于股掌之上的也是一个女性神。
一边是男性英雄,一边是邪恶的、作为终将失败的敌手的女性角色,我想这应该不必再细说了。
而另一类女性角色就是休比、克洛妮这样的“友方阵营”的女性。
休比自我牺牲换取了里克最终的成功;而克洛妮虽然被后世铭记(具体地位我忘记了,在影片末尾提到过),但不要忘记,她在影片后半段一直被里克要求处理族群内部事务,才使得里克能够自由外出。
或许还要补充的是,在我看来,里克与休比的交往构成了一种对于非传统女性的“驯化”过程。
休比出场时给人以“反差萌”的感觉,原因就在于她的萝莉外表和冰冷的机械头脑之间的错位。
然而这种错位却在情节发展的过程中逐渐被“修复”了,萝莉终于有了柔软的、真正的“女性般”的内心情感,而这一过程正是被指为休比“进化”的过程;只有她得到了所谓女性特质,才能够成为里克合格的妻子。
当然有人可以说这不是影片的“重点”,但这就是影片的“底色”。
当然也是许多其它电影的底色。
7月20日。
从剧场走出时内心澎湃不已。
关键词:罕见的佳作,力荐。
燃得要死 感动得不行 人物刻画鲜明 剧情不落窠臼 节奏把控良好 音乐恰到好处对于影视作品,大家青菜萝卜各有所爱。
但是但凡优秀的作品,或是这里说“优秀的动漫”,是有共通的特点的。
即各方面平衡,有长处之余没有明显的短板。
或者换句话说,“有长处并且没有能被喷的地方“。
这一点很难实现。
这是我对佳作的定义。
由此,我把这部作品《No Game No Life ZERO》(以下略为《ZERO》)定义为一部佳作。
我会在此处列出几个你应当去看这部作品的理由(鉴于你点开了这篇影评,我推测你对这部作品原本就带着一些好奇)。
1. 颇为罕见一点,这部作品是一部很“纯粹“的动漫。
少有杂质。
或者说它是一部让你看完它时,可以高呼一声,“啊,精彩,这才是动画!
”的作品。
它在商业化/卖肉/吵吵嚷嚷/炒冷饭 等绝大部份量产作之中出类拔萃。
2. 燃得要死。
这分为两点,台词燃得要死和剧情燃得要死。
台词方面,若看过《No Game No Life》本作并懂一些日语的朋友也许对这一点有一些理解。
作品本身由轻小说改编,其文字,其台词都有独到的力量和魅力。
剧情方面,《ZERO》描绘的是本作的“十之盟约”出现之前的世界中发生的故事。
在原始、巨大 、力量至上的混沌世界中,人类如何在上古大战之中存活,并最终成为第十六种族“人类种”加入游戏的故事。
或者简单地说,是朱碧(シュヴィ)与力(リク)两人的故事。
这样的故事,这样的舞台,如何壮丽恢弘,任君想象。
3. 人物刻画鲜明。
《ZERO》与正作的舞台不同,主人公不同。
主人公的角色刻画也必须从零开始。
本作细腻而立体地将主角二人的性格立了出来,我很喜欢。
4. 剧情不落窠臼。
开端和结果,谁都知道,无非是从混沌到人类的“立足”。
但原因,方法,冲突等等一切在开端和结果之中的部分我们称之为剧情。
若剧情老套,则看了1就知道2,看了前半句,就知道后半句是什么,都是套路,猜得到,就无趣。
如何讲好故事,讲好剧情,极看作者功力。
好的作者,不会让观众猜到那关键的后半句是什么。
《ZERO》就是这样的作品。
5. 节奏把控,不拖,不赶,紧凑而没有废话。
6. 音乐好,也不多说。
话已至此,多说无益,真的是难得一见的佳作。
去看一看,不会错。
以上6点,献给有缘看到之人,聊表我对本作的喜爱之情。
曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过.... 现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战..那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足..但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,弱小的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊!休比:下次..绝对不会放手了..空:空和白一起才是空白!空白永不败北!白:我和空..不能相隔太远..我希望那对夫妻这次能赢...我希望那对兄妹仍然能赢...无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界既然这样,那么... 来吧!ゲームを始めましょう!
(开始游戏吧! )
坚持原创的981篇与可能正在经历危机的你们,共勉。
到了世俗的欲望爱好已经少之又少的时候,就会有种不将就,不盲从的坦然。
不好吃的东西,少吃。
咖啡,茶,陈皮,买少买精,宁可少喝,入口的还是喝好点。
不想做的事,力所能及范围内不干。
所以哪怕剧荒,我也没勉强自己非要去看些什么,硬写什么,顺从我心,按照我的标准,不好看就不写,不看。
希望大家也是。
人生这点掌控权,轻而易举,没那么复杂。
小伙伴周末推荐我一部2014年的动漫,因为他也在重温2017年的剧场版。
精准戳中我最近的喜好点——不想看家长里短,婆婆妈妈的一地鸡毛;不想看苦大仇深,忍辱负重的悲惨生活,尤其是真实事件改编;不想看各种意料之中的套路,以及意料之外情理之外的无语;也不想看剧本从本质就不行的种种,可惜了成熟的好演员。
总有一段时候,会觉得人间不值得,希望逃离到一个规则分明,清楚明白的简单快乐世界。
也就是这个故事——《游戏人生》原名《No Game No Life》
主人公是一对没有血缘关系的兄妹,空和白。
在虚拟的各种游戏里所向披靡,网络世界里人尽皆知的传奇人物,还很神秘。
以为是4人团队,实则是2人双手互博,甚至有时候是1人双手双脚 vs 1200人的团队的夸张实力,然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。
御宅族,尼特族,游戏宅,别说真的挺有10年前的年代感。
包括这个题目,当时“No zuo no die”估计也是流行语。
突然有一瞬间,他们受到了一位来自异世界的神秘少年的召唤:来吧,来一个只按照游戏规则,明明白白,快乐玩耍的世界。
所以两个人毫不犹豫地离开了令他们绝望和害怕的现生。
这个世界,没有战争和暴力,包括人类种、森精种、天翼种,机铠种,兽人等等漫画常见的设定在内的16个物种,哪怕天赋实力相差巨大,也算和平的共存。
因为这个世界的一切竞争,利益,权力,都是通过一场又一场无休无止的游戏的结果决定。
但实力相差太大,即使有和平共处的规则制约,16个种族里最弱小最平凡的人类种,也在各种游戏中,节节败退,失去领土,蜗居在最后一片净土之上。
又恰逢上一位人类国王去世,新国王需要通过游戏来角逐选拔,这两个游戏高手的到来,会改变人类在异世界岌岌可危的命运吗?
我个人会给2014年的《游戏人生》TV版4.5星,8.5-9分之间;2017年的剧场版4星,8-8.5分左右。
老规矩,不剧透,不是内容解说向。
01 优秀的世界观超脱现实的异世界故事里,最重要也最动人的,就是世界观。
我喜欢两种极端的世界观设定。
一种世界观,博大深远,完全超脱于人对物种,规则,生态,逻辑,伦理的固有概念。
真格局打开的无限想象力。
我在观看的时候,会不由自主忘掉现生一地鸡毛,汲汲营营,心胸和视野都能变得畅快淋漓,别说我自己这点小烦恼,整个人类都很渺小。
比如《拾荒者统治》。
喜欢《三体》也是因为如此,包括一些现实世界但加入超自然元素设定的动漫,我推荐过的《异度入侵》,都不错。
网飞《三体》人类命运共同体,变成五人情爱的见证?
设定取胜《异度侵入》:总有一款元素能戳中另一种虽然是奇幻的架空世界,但它的世界观的内核总能触动人心,共情力满满,就是人对美好的现生的期待的投射和远景。
代入自己,看完之后总能被温暖治愈到,或者打了正能量的鸡血。
我非常喜欢的《葬送的芙莉莲》,就是这种感觉。
会给现生更多启发,很治愈。
葬送的芙莉莲:虽然不懂,但我爱你 因为我在动漫领域涉猎也不算深,异世界的区分可能没这么精准。
在《游戏人生》之前,我刚好还浏览了最近很多异世界题材的新番,什么毛茸茸,温泉,升级打怪各种,只能说,都不属于以上两种,甚至故事都很粗糙套路。
包括评分不低的《迷宫饭》,只能说,有特别之处,但我确实下不了饭。
异世界,更加不是拿来简化细节和文化背景的工具,不是随便乱展开的借口和掩盖剧本随意的遮羞布。
《游戏人生》,最核心的就是这个世界的规则。
第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧再联想主人公的御宅属性,不难理解,这种题材诞生在10年前的日本,这些精神内核,为何会戳中现在的我。
东亚三兄弟手牵手,社会困境一个都不会少。
现在的我很理解主人公的心态——被子外面的世界真可怕。
我也想活在这样的世界里呀!
有规则,而且明明白白,才是容易的。
梭罗说的,希望生活简单的从一数到五就好。
但也没有那么绝对和幼稚,甚至还有现实的投射。
比如,第八条,只要作弊不被发现就没问题。
虽然遵守规则,但获胜总还是动了脑筋,钻了规则的空档,不按规则和常理出牌。
主人公用好了生为人类种的弱小,利用了对方理所应当的自大,迷惑了物种天赋强大的对手们,开挂路上,各种风格的胜利都有。
不是追求你死我活,碾压对手的胜利;而是引导对手和局面,达到自己目的,说服对手合作和妥协的双赢甚至多赢局面。
毕竟最重要的内核:大家一起欢快的游戏。
享受游戏带来的快乐,而不是在算计和计算中缺少了初心。
和人生一样。
我们拼命内卷外卷,加速超前,走上规定模板的人生巅峰,就是人生的意义吗?
我们的世界,规则很多。
约定俗成,潜移默化,察言观色,还有舆论观念的条条框框;很多看不见摸不清,随时模棱两可的规则;而且遵守规则也不一定就能实现;对只想清白老实简单生活的人来说,很疲惫。
上学的时候就知道,这个世界上可能只有学习最单纯,虽然不一定成正比,但是认真努力一定有回报。
做了社畜,人到中年的各种危机,也不得不说,对大部分普通人来说,最讨厌的上班,没啥成就感,但却是最有性价比的生存方式,因为至少不会赔钱,当然现在看也不一定。
我由偏e人到主动i人的这些年,处理社交类的人际关系的每一分钟都在劳动,比加班还消耗。
现在有多少人,是真的可以长时间的,发自内心的快乐?
梭罗的《瓦尔登湖》也是一样的治愈,还醍醐灌顶:我们为何要不顾一切地匆忙于成功,不顾一切地沉溺于所谓进取?
如果有人无法跟自己的同人并驾齐驱,可能是因为他听到了另一种鼓声。
还是由他随着自己听到的鼓点前进,不管什么节奏,也不管多么遥远。
他能否如橡树和苹果树那样成熟并不重要,难道要他把自己的春天变为夏天不成?
如若成就我们的条件尚未成熟,我们罔顾眼前的现实又复何益?
这个世界观给我的最大冲击,就是唤醒了我眼前困境的另一种思考方式。
不仅仅是生存,应该还要有生存智慧之外的生活乐趣。
人生不管看作挑战也好,考试也好,游戏也好,快乐的体验感和成就感,真的很重要。
剧场版《游戏人生 零》是这个平和快乐的世界的前传。
截然相反的惨烈和残酷。
人类甚至不被接受为平等物种,只能成为强势物种争夺第一的牺牲品,东躲西藏,努力求生。
人命不如草芥,甚至只求有尊严,光明正大的死去。
也是完全无解和无力的局面。
主人公,作为弱小的存在,干脆开拓一条新的路,勇敢的改变世界的规则。
两个小时的电影,讲述的就是这个和平相处的规则是如何被制定的,混战局面如何被结束,开辟出新世界。
我也忍不住在思索,我能不能对现生的一地鸡毛,来一个心态的大逆转,既然无解,用自己的规则,彻底格局打开。
看看马斯克,那才是人类应该卷的方向。
我虽然也很平庸,很渺小,但我也可以有自己的突破。
居然被《游戏人生》打了鸡血。
02 意料之外,情理之中的想象力日复一日的生活,成年人的思想桎梏,会有多严重呢?
看看小孩子,就明白了。
朋友和儿子一起画坦克,普通人就是照着模板复制,而小朋友凭借自己的感觉,画了从正上方看下去的俯视图。
《游戏人生》的精彩之处,也在于不走寻常路的惊喜。
以为就是游戏狂,没想到EP1 就整了一场博弈论的头脑风暴经典案例。
以为接下来要继续放大招,用逻辑分析和博弈论,一路烧脑计算,没想到没皮没脸,不讲武德;以为正儿八经要开始战斗番的游戏模式,怎么开始攻略恋爱游戏?
以为是特别无聊的词语接龙,有点后劲不足,怎么突然卷起来心理战,还用高精尖的哲学物理数学运算心理学专业知识卷起来了?
这哪里是个普普通通的游戏宅?
故事的作者本身经历也很神奇,身患癌症所以无法成为漫画家(体力要求高),只能转为轻小说创作,合作的漫画作者,直接转为了老婆。
我知道的上一个把出色的工作合作伙伴转为妻子的,也是陀思妥耶夫斯基。
剧场版,在故事上,要比TV版弱。
因为它在博弈和战斗中做了取舍,突出的是视觉效果,而不是烧脑。
有点可惜,我很想看主人公类似春秋战国时期的合纵连横的外交策略,是如何谈判的。
但是可以感受到经费在燃烧,很丝滑,如果能在大荧幕好设备的加持下观看,应该会更加畅快。
喜欢战斗番的可是试试。
03 当然有缺点可以说,就是因为这一点,我给的打分上不了9分。
毕竟是偏男性向,后宫向一男多女的角色结构,又是御宅,各种男凝时刻很严重。
不管是角色的身材,服饰,暴露尺度,包括那些有点下流三俗的黄色段子,体量不小。
很多人也会因为前几集的比较密集的输出,撤退,就没机会感受内核优秀的部分。
都正常。
我尊重男性向,小众偏好的自由,我也保留我自己生理性厌恶和无语无感的观点。
虽然我推荐,但是绝对儿童不宜。
有一定认知和是非判断的青少年,选择性陪同,或者观看后给与一定的疏导和拨乱反正。
日漫尤其是面对成人的题材,这种夸张的男凝已经寻常,尤其是以前更胜;就像黄暴已经是HBO和网飞洒洒水的常规操作,需要吸引流量。
反观现实,还不都是一样。
Everything is about sex.Sex is about power.精辟,真理。
我如果把标题写的再耸动一点,谈什么世界观,直接突出这一点,或夸或贬,绝对比现在数据好很多,相差几百倍的那种。
可我不想,因为《游戏人生》去掉这些,还有很多值得一看的东西。
到底要不要看,我只能说,这是个人选择和判断。
作品存在争议很正常,至少会引导观众去思考,去讨论,去看见这种来源自生活的事。
我也能理解很多人反对的心情,可我觉得这不是彻底一刀切,灭绝这种存在的理由。
因为完全可以采取分级管理,提示家长的方式,也可以去加强未成年人的性教育。
越是藏着掖着,越好奇,且阴暗地好奇。
不要谈性色变,让他们有意识保护自己,保护别人,且明白什么样是健康良好的关系,才能有面对诱惑,面对伤害,拒绝和保护自己的意识。
能把影视剧动漫和文学创作净化掉,就能杜绝现实生活里的龌龊吗?
你把未成年人,甚至是成年人都封闭在一个绝对傻白甜,真善美的真空无菌童话世界里,外界的现实会配合吗?
加害人,永远都不会觉得受害者太小,太单纯。
不仅要保护受害者,减少受害者,更应该减少的是加害者。
不要让一种正常的欲望扭曲,不要让本该自娱自乐的特殊癖好,变成肆无忌惮伤害别人的犯罪行为。
04 对生活的本质祛魅边看边忍不住对自己的生活解构。
经历中年危机的我,身心都不算多么好的状态。
但是,三观内核比过去稳定多了,尤其是过去几年认真读加缪的著作之后。
反正都是草台班子,用游戏的心态去攻略,也没什么不好。
人生本就没有意义,也没有什么绝对的统一的事实,除了每个人都会死亡。
有时布景会坍塌。
起床,电车,四小时待在办公室里,或者在工厂里,吃饭,然后再是电车,四小时的工作,吃饭,睡觉,周一周二周三周四周五和周六,都是同样的节奏,大多数的时间里,这条路也不会有什么问题。
只是有一天,突然间就问了个“为什么”,于是,在这份惊讶所掩藏的厌倦中,一切开始了。
“世界重新变回原来的面貌,我们不再能够有所把握。
这些为习惯所遮蔽的布景又变回原来的样子。
它们远离了我们。
……世界的这份厚重和陌生,就是荒诞。
”比较不同的是,我之前可能偏消极躺平,不想努力;现在更想享受人生,慢下来,体验为重。
游戏人生的心态,没什么不好。
被创造的物欲,消费主义的裹挟,没必要,但是喜欢精打细算高性价比的体验型消费,买到自己心头好的满足感。
服美役,外貌焦虑没必要,但是会注重方方面面的健康和平衡。
被塑造的观念,人生的条条框框没必要,但人也应该有自己一以贯之的三观,有规则和底限,有点追求和热爱。
会害怕,会想逃避 ,会焦虑的情绪也不是非要戒掉,不是没得感情的AI才是情绪稳定,而是要疏导,要利用好这些负面情绪给出的信号。
除了自己的小日子,也会有很多对庞大议题的焦虑。
比如,人类的纷争永无止境,从大方面到小圈子;规律也很单纯,只有面对一个更大的困境,才能放下成见。
动漫里的废土时代,不好说真的会到来;如果不是强大的外敌和危机,物种之内的卷,不会停止。
比如《三体》。
比如《游戏人生 零》生态危机也是一样,我昨天看到珊瑚大规模的白化,不知道30年后,这些存在了50000000年的生物还能否存在。
现实总会有1000种方式,让人觉得不值得,没意思,没意义。
然后总会发现什么,看清生活的残酷真相,又还是愿意继续热爱生活。
哪怕弱小,哪怕平凡,哪怕失败无数次。
梭罗在《瓦尔登湖》中还写道,不管生活有多鄙陋,直面而生,切勿逃避,不必名之艰辛,它还不至糟到你之为人的那种地步。
人在豪富之日便是赤贫之时,挑剔的人身在天堂也会吹毛求疵。
纵然生活窘迫,应该满怀热情,即使处身寒舍,或许也能享受欢乐、兴奋和荣耀。
与可能正在经历危机的你们,共勉。
我其实动漫领域涉猎的不多,只是简单感受动漫这个载体传达的故事。
算是个杂七杂八的观后感。
作者:年读120+本书,两大视频网站入驻作者。
用刻意练习写出多平台50w+,用爱发电。
立志通过写作改变人生,坚持工作、娱乐、阅读、写作和自我提升五不误。
愿意写深度思考剧评+书评的娱乐生活杂博。
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這裡的影片中是記錄下一個二千年前後時期的歌手怎麽以一首歌紅遍全球在講她的生平因為歌首首歌聲動人,感人心弦,像是在講大家的生活中的點點滴滴。