谁能想到《熊出没》这么快就十年了,这部“十年之约”的力度可以说是系列最强之一,春节档看的第一部电影,一大早赶着看IMAX,真的有够震撼《熊出没》近年来每部电影都会参杂一些人生道理,这一部可以说是最震撼人心的,编剧很好得加入了对光头强人生的评判,这样的人在现实生活中确实是会被孤立的。
而在新时间线中光头强虽然是公司强人,但也颇受社会的打压,这一段真的可以看出编剧的功力。
片子强化了光头强在“朋友”和“生活”之间的矛盾,这一命题贯穿全片,在最后给我极大的震撼相比以前,这部的特效明显增加,后半部分的大决战真的可以说是值回电影票,运镜的丝滑程度真的不像《熊出没》,看得很过瘾。
前作角色的回归虽然是模版,但确实能赚到我的眼泪,特别是最后光头强的抉择,居然能把我看哭“十年之约”是对现在的小孩,也是对我们这种长大的人,《熊出没》依然坚持初心,顺应时代的同时保持质量(甚至还有坤坤),不愧是每年的春节档“黑马”
不管怎么说,熊出没电影十周年的献礼片至少比迪士尼一百周年电影好看吧。
看着最终决战一众人物返场救局时,那种回忆杀上心头的激动、那种昨日朋友再会面的感动,关于我的童年、我的十八岁,都在旧时间线中重逢。
诚然,《逆转时空》可以看到很多超英电影的影子,可它传达的“追逐自己内心真正想要的”价值是很贴光头强的心境的,这一部将光头强的形象塑造得更丰富了。
很可惜的是现在的熊出没越往大世界观、宏大场景去做,它所关注的像《过年》《年货》这样最真实、心尖儿上的情感是有欠缺的,而这份情感才是熊出没最本真的东西,也是长青的密码。
像《逆转时空》这类电影注定会审美疲劳,但《过年》不会。
不过,让我能再回眸我与熊出没相伴的童年,这部十周年纪念片做到了,这已然超出电影本身,已经无所谓故事优劣,它承载的情感价值达到了顶峰。
熊出没·逆转时空 (2024)6.92024 / 中国大陆 / 喜剧 科幻 动画 / 林汇达 / 谭笑 张秉君
我小时候没咋看过熊出没。
陪儿子来看的。
我很感动。
儿子没看懂。
我喜欢朱莉。
我的人生就像朱莉一样。
我在山里有个家我在那里度过了许多个春秋冬夏后来只在下雪时才能偶尔看到他再后来他们一个个都走了我在很远的地方成了别人的家再有两个月我爸就去世三周年了。
三周年不是纪念已故的人而是让活着的人疗伤的。
光头强是想过不一样的人生。
而我总想再回到过去。
春节刷抖音有一段话,直戳心窝!
知道过年为什么要回家吗?哪怕是父母不在。
因为地里埋着祖先,路上埋着童年。
我们呢?在时间的长河里刻舟求剑……
最近几年国漫确实是取得了一定的进步,涌现出一批反响不错的作品,如《哪吒》《雄狮少年》《长安三万里》等。
但随着进一步的发展,不得不说中国动画电影似乎进入了另一个瓶颈。
作为这几年每年也看了几部国漫观众,相比起近年其他优秀的国产电影,国漫的进步更多给人的是一种补差的感觉。
包括上述几部佳作都很难是说突破甚至是在领域里超越性的作品,因而大众的口碑评价也似乎一直是“在进步”“有希望”,像一个尚未成熟需要一直鼓励的新手。
能遇到瓶颈平心而论并不是坏事,至少说明国漫在某些领域已经达到了一定水平。
例如3D制作的进步在笔者看来是显而易见的。
更早之前频频出现的穿模掉色这种基本问题不多说,19年的《哪吒》中被广泛宣传的哪吒敖丙冰火对拼片段,在笔者看来实际上更多是制作者想象力的展现,特效制作水平并无多少高光之处,反而是很多剧情细节的制作略显粗糙;再到刚刚看过的《熊出没·逆转时空》,方特作为国内最壕的厂商,整个动画产业颇有向迪士尼看齐的趋势,做动画,卖IP,造游乐园,在投资和技术上自然是万事俱备,绝大部分细节,光影,建模都已经达到了相当成熟丝滑的地步,完全可以媲美很多发达国家动画的制作技术和水平。
因此在这样一个新的水平上,笔者认为目前的国漫才有资格,也必须要开始思考一些在过去“无关紧要”的问题。
如今的国漫繁华的表象背后,很大程度是观众的宽容:都是动画片嘛,怎么可以要求太高,好玩就行了。
赚到手的钱把问题悄悄地掩盖。
这次在看《熊出没》的过程中,背后有对父女,爸爸看起来也是年纪不大的样子,很可能小时候也看过熊出没。
光头强女领导在倾诉自己因为工作,错过和住在森林里的父亲最后一面的片段,背后的小女孩问:她为什么不回家啊?
或许他们可以在父母的引导下知道这是“情怀”和“真实感”,但不可能要求小孩子超越年龄段地理解这背后的故事和内涵。
剧中还有大量类似的“情怀戏”和打工人的心酸日常,很显然全片的主要受众早已不是儿童,而是看熊出没长大了的这一代年轻人们。
但反过来,这部片对成年人来说是一部优秀的动画吗?
显然也并不是,不管是多处分镜对《复联》等超级英雄电影明显到不能再明显的“模仿”,还是科幻感没有幽默感拉满的三脚猫多重宇宙,又或者是更多儿童动画里才应该出现的操作,放在任何一个成年人作为欣赏主体的电影里,很难说没有滥竽充数的嫌疑。
而这正是当下国漫常常被人诟病的通病之一:卖情怀。
靠情怀吸引观众,靠情怀遮蔽剧情主题不足,靠情怀在大结局试图打动观众。
不论这里说的“情怀”是某个IP长期的流量积淀,还是时下另一种流行的对国风趋之若鹜的粗糙追捧,又或者是puq式的单纯对打工人现状吐槽。
本质上都是制作者想要在一个既成的文化艺术体系里吃已有的审美冷饭。
类似的情况屡见不鲜,《长安三万里》宣称弘扬中华文化,里面相关诗词我小学就会背一大半,照本宣科的表现看起来更像是一部被语文课本冠名的油腻男自传。
笔者不好把当下的国漫一部一部抓出来鞭尸,看看到底有多少这样的电影,但动画制作者不能对此装聋作哑,只盯着炙手可热的情怀使劲割韭菜。
甚至连一套成熟的电影模范都很难说拿得出手,剧情,审美等基本点都频现谜之操作。
而对赚钱以外的一切,对现实议题的关注和追问,对艺术表达边界的探索,对奇幻想象的无限创造,等等,都一无所知。
想要创作一部真正优秀的艺术作品,就必须直面艺术创作的这些核心问题。
“为谁创作艺术?
什么是好的艺术?
怎么创作好的艺术?
”(mzd言(大概是这么说的?
))无论问题的形式怎么表达,对于文艺工作者思想等各方面的要求是不变的。
而对于这些问题动画制作者自然也不能回避。
没有一个既有的文化艺术体系不会引起审美疲劳,正如没有一个所谓的“情怀”可以被无限地炒冷饭,观众的宽容自然也有尽时。
即使不会厌倦,另一种结果也只会是电影水准和大众审美一起做自由落体。
像昆汀说的那样:“一直给观众提供一种电影,没完没了地提供一种电影,观众当然也只会看这种电影。
”褪去情怀的外衣,要怎样创作优秀的动画电影?
如今制作技术硬实力齐备的中国动画电影是时候开始思考这样的问题了。
日漫青春情感的细腻刻画,美漫与新美式价值观大众化的水乳交融,中国科幻展现中式重工业美学。
国漫要走什么样的道路,笔者在目前的国漫作品里没看到什么答案,就当下而言也没有多少愿意尝试思考的迹象。
最后再回到《熊出没·逆转时空》,为什么我骂了半天依旧给出了四星这样一个不错的评价?
我承认这里面有很严重的情怀分,无它,因为我也确实get到了这种情怀。
但这种情怀理应是一个更好的起点而不是终点,打工人光头强当然可以变身手持经典电锯,社畜编剧借机吐槽苦逼日常也未尝不可,但你要把这当成浪漫想象的创造和对现实议题的探讨,我的评价是不如来看我的QQ空间和朋友圈。
这次四星,下次不一定了。
熊出没这部电影,包括以前的熊出没电影,都有许多人说抄袭,但什么叫抄袭?
应该是构图,剧情,画面的相似吧。
最后的战斗场面,许多人说像复联4,我承认。
但,这是抄袭,还是借鉴?
两者的界限在哪里?
对于宏大的场面,究竟又能有多少不同的展现方式?
复联4与之前那些电影的大场面难道就就没有所谓的“相似”?
就算真的到了“抄袭”这个程度,那我们就抓着这个点不放吗?
熊出没的“复联”,有它的特色——小野猪的冲撞,阿蓝姐的过肩摔都是之前电影的梗,这才是熊出没的“复联”要展现的东西。
看电影应该关注什么?
不只是优点,也不只是缺点,承认缺点,也要肯定优点。
2月12日补:看到一条评论“熊出没今年改变主题就是要迎合职场人”,想到去年熊出没电影上映时有人说“打温情牌博取关注”,前年“打科幻牌……”另外,如果要说这次熊出没最大的败笔,我想说是给了那些没看过前几部的人骂它的机会。
2月13日补:以下是很多人说抄袭的画面——
这一张,视角完全不一样,方向也不一样,你要说都是站了一群人那我也没办法
第一张图应该没有摩托车吧,而且似乎不是三面开枪吧,两三个人背靠背开枪也不是第一次在电影里出现吧,一个素材而已
这句话也能叫抄袭?
!你要找这样的话很多电影都能找到吧!第一组图:视角完全不一样,方向也不一样,你要说都是站了一群人那我也没办法第二组图:第一张图应该没有摩托车吧,而且似乎不是三面开枪吧,两三个人背靠背开枪也不是第一次在电影里出现吧,一个素材而已第三组图:这句话也能叫抄袭?
!你要找这样的话很多电影都能找到吧!2月23日补:关于抄袭这点,一些评论给了我更深的思考——“记住以后电影不能打群架,否则就是抄袭复联,不能驾驶大型机器人,否则就是抄袭头号玩家”这是豆友9JKcwUbxOs的评论。
这让我开始思考大家判定抄袭的标准是什么。
最终我得出一个结论——抄袭的判定,是要素的判定。
拿许多人都在说的复联4举例,我大致判断出大家关注的要素——许多人,决战,双方对垒冲锋,昏暗的天空,废墟般的地面。
但实际上,在每个要素进行对比时,我们可以发现,熊出没的人们大多是明显的生活风打扮,复联4则是科技风和奇幻风,熊出没是召唤大家来对抗黑化光头强,而复联4是所有人以不同方式出现,奇异博士他们也是传送门的方式而非熊出没这种投放式。
熊出没与复联4的冲锋算是比较相似的,天空颜色区分度还是比较大,地面也是。
总体而言,每个要素都可以说有一些相似度,单拿出来也许不会有人说事抄袭,但组合在一起便给了人极度相似的感觉,因此可以说这是要素过多造成的错觉。
我也承认之前熊出没的抄袭,如《雪岭熊风》中熊二拿着石头飞向团子与《无敌破坏王》中拉尔夫拿着项链飞向塔顶相似度99%,但这一部中,如果要仔细分析每个“抄袭”点,都会发现只是给人的感觉很像,每个要素点的区分度依然很大。
当然,每个要素点到底相似度如何也要看个人,因此抄袭还是没抄袭也是很受主观感情及以往印象等等的影响。
之后我也不会再对影评进行补充,大家各自保持观点就行了。
重申一次,看电影是为了娱乐,而非在这些主观性很强的问题上反复争论了。
另外,我表明一下身份——本人为重庆实验外国语学校高2026届学生,无任何利益牵扯,请勿私信辱骂(友好交流可以),评论区被删除的回复我也可以证明并非是我操作,有需要者我可以私信提供。
《熊出没:逆转时空》看过之后,我只想说,没想到这个动画已经诞生十年了…作为一个一直陪孩子看熊出没系列到现在的大人来说,此片卖情怀方面确实可以,简单说就是之前所有角色的大合集!
大乱斗…我说此片直接抄袭的漫威复联4最后的大决战…应该没人会反对吧!
好吧…十年之约固然难得,但如果故事缺乏原创性,一为的卖情怀,抄袭…那真的挺伤人心的!
说真的,我觉得以前的熊出没动画剧集,还有最初的那几部电影版还是不错的,但之后,就真的是一部不如一部了…太…乱了!
故事也真的是不行啊!
大家觉得呢?
个人主观评分6分
B站账号、微信公众号:围炉影话一年一度的春节档战争即将打响,《哪吒》《封神》《唐探》等IP都来势汹汹,对观众腰包虎视眈眈。
但在一派锣鼓喧天、摩拳擦掌的阵势下,一个国产动画IP也低调官宣大年初一上映,它便是《熊出没》。
近十年来,《熊出没》几乎从未缺席春节档,却因其子供向属性常常被人忽视,许多媒体和影评人在做春节档复盘评析时,也往往会习惯性跳过。
在许多人看来,《熊出没》不过是为“熊孩子”们准备的一道低幼甜点,除粉丝经济外,内容和质量完全无法与同档期电影相提并论。
老实讲,在了解这个IP前,我也多少怀有这样的偏见,尤其它曾因语言粗俗、情节暴力等问题被央视点名的新闻,更加重了我对它的负面印象。
但在通观《熊出没》2014年至今的10部大电影后,我对这一国产动画IP有了新的改观。
问题当然有,但这块在十年风云变幻、大浪淘沙中留存下来并越发闪亮的金字招牌,也开拓出了属于它自己的进化之路。
一人两熊,闷声发财先来简单介绍一下《熊出没》。
《熊出没》是华强方特动漫有限公司制作的原创动画IP。
在开发《熊出没》前,这个公司也制作过其他动画作品,如《小鸡不好惹》《十二生肖总动员》等。
故事中熊大、熊二的原型,最早就来源于《十二生肖总动员》里的配角,因其夸张幽默的东北方言和表演深受观众喜爱,方特决定将他们单拎出来做动画作品。
除熊大、熊二外,《熊出没》中还有一位主要角色,伐木工光头强。
起初公司想将他设定为猎人,但考虑到猎人和熊之间不可调和的生死关系不适宜儿童观看,便改为伐木工想砍树赚钱和熊保护森林家园之间的理念和利益冲突。
截至2024年5月,《熊出没》共播出19部1118集、电影12部、舞台剧2部、互动剧1部。
高产之余也因其搞笑励志的情节、性格鲜明的人物和积极向上的主题,圈了一大波相对稳定的受众群体。
不只儿童,不少成年观众也是这一IP的忠实粉丝。
在推出首部院线电影《熊出没之夺宝熊兵》前,方特就曾因《熊出没》剧集的火热,受央视少儿频道邀请制作了贺岁电视电影《熊出没之过年》。
没想到一经播出就获得3.85%的收视率,刷新了少儿频道的收视纪录,而它在豆瓣上也有着8.9分的不俗口碑。
从此,《熊出没》便走上了一条闷声发财的开挂升级之路。
2014年,该系列第一部院线电影《夺宝熊兵》以2.47亿票房,刷新了《喜羊羊与灰太狼之开心闯龙年》创下的1.67亿票房纪录,成为首部票房破2亿的国产动画电影,也坚定了方特要把这一IP每年一部做下去的信心。
随后的几部大电影更是一路高歌猛进。
从《奇幻空间》的5亿、《重返地球》的9亿,再到《伴我“熊芯”》的14亿、《逆转时空》的20亿,十年间《熊出没》系列电影累计票房已突破77亿。
也因此,不少网友调侃《熊出没》为春节档“守门员”,即春节档电影如果在票房上没能超过《熊出没》,大概率是要承认自己失败,至少在商业回报上认栽了。
据悉,平均每部《熊出没》大电影的制作周期为两年半到三年,为保证一年一部,方特采用了团队化、工业化制作模式,两到三个团队并行滚动式创作。
同时成立智囊团机制,所有主创一起参与,所有人都可以提意见,重视市场调研和观众反馈,不依赖导演或编剧的个人意志,这些都保证了成片的稳定输出。
《熊出没》,变与不变商业神话只是果,作为艺术作品,还是要回到内容上来。
纵观《熊出没》十年历程,会发现这个IP没有一味躺平、坐吃山空,而是随着观众成长和时代风向不断调整定位,推陈出新,布局更大市场。
当然,这十年间有些东西是没变的。
比如它的叙事模式。
几乎每部《熊出没》电影都采用了经典的公路片叙事模式,即“主角卷入危机-踏上冒险旅程-最终解决危机”。
《夺宝熊兵》中,光头强、熊大熊二带领小女孩嘟嘟,踏上与绑架嘟嘟的反派团体斗智斗勇的“夺宝”旅途;
《熊心归来》中,意外加入马戏团的熊大发现人类的肮脏交易,带领一众动物展开胜利大逃亡;
《原始时代》里,穿越到史前时代的熊大和小狼女飞飞一路披荆斩棘,寻找传说中的勇气果等。
这一叙事模式非常适合春节档这样一个特殊时段亲子观众的观影需求:既能跟随主角在冒险途中,看到更多惊险刺激、富有娱乐性的奇异景观;
也能让观众在主角面对重重考验和艰难抉择中,感受到人物成长,和亲情、友情等普世情感的无穷力量,通俗又爽利。
再如环保主题。
这是自动画剧集以来《熊出没》便保有的初心,并被主创贯穿到了大电影中。
如《雪岭熊风》中,贪婪无度的盗猎者对珍稀动物进行非法捕杀;
《变形记》里,人类为一己私欲,往大马哈鱼生活的洄龙河中倾倒毒水、投放电子垃圾;
《重返地球》中借莱尔特人的故事,警示人类过度消耗自然发展文明,终将导致自然报复,失去家园,沦为太空移民的惨淡下场。
这些都让我看到主创强烈又宝贵的生态责任意识,值得点赞。
而《熊出没》在这十年间的进化也十分明显。
最表层的进化就是随着技术革新,画面变得更精致、炫酷了。
《夺宝熊兵》中,可以看到无论场景变换还是角色设计,整体比较单一、粗糙,特别是对熊大熊二的毛发质感和颜色处理仍比较简陋。
到了《逆转时空》里,熊大熊二的毛发质感明显要精致许多,颜色过渡更加自然,场景变换更是天马行空、繁复多变。
据悉,《逆转时空》中70%的镜头都涉及特效,高潮段落的爆炸和烟花,特效分层达100多层,无不反映出国产动画技术十年间质的飞跃。
另一方面,角色设计更加多元,符合当代审美。
最直观的体现就是光头强。
《夺宝熊兵》中的光头强猥琐丑陋,言行粗鲁,非常符合他反派丑角的角色定位。
但随着《熊出没》宇宙扩展,他与熊大熊二从对立关系变为朋友,观众也对他越发喜爱。
所以主创们调整了光头强的肤色和脸型,腿也拉长了一些,使他看起来更加英俊、正派。
同时还出现了鹿族少女、小狼女、小熊猫、外星猫等或美或萌或酷的全新角色,来扩充和完善IP角色队列和视觉体系。
内容上,不难看出《熊出没》从子供向向合家欢的定位转变,试图让全年龄段观众都能找到观影乐趣。
因此在保证通俗娱乐的前提下,《熊出没》开始探讨一些成熟理性,更具当代性和思辨性的话题。
比如对家庭教育问题的探讨。
《奇幻空间》中,反派BOSS对动漫世界里的宝物有着几近变态的收集癖和占有欲。
中二背后是一名深受绩优主义和应试教育体制压迫的孩子,在本该无忧无虑的童年被家长剥夺了享受欢乐的权利,从而滋生出对美好事物畸形扭曲的报复心理。
再如对人工智能技术的忧思。
《狂野大陆》里,人类可以通过基因技术变身各种动物,从焦虑压抑的现实中短暂抽离,解放原始天性,享受自由和欢乐。
结果却遭技术反噬,过度兽化,陷入疯狂,彼此残害。
但当超级变身技术创始人乐天想要启动自毁程序终止混乱时,却被亲手创造出来的人工智能霍普背叛,拒绝执行命令,甚至反过来催眠乐天,奴役它的另一个主人汤姆。
这些惊悚情节无不渗透出主创对技术两面性的警惕,以及人工智能过度发展,有朝一日进化出独立思想和意志后人类处境的深深担忧。
《伴我“熊芯”》则探讨了另一层面的技术伦理与道德问题:人工智能是否具有真情实感?
倘若人工智能有了人的情感,我们又该怎么办?
这一部为我们揭示了熊大熊二的身世,他们是孤儿,被苏博士发现后交由机器熊抚养。
原本不具备人性的机器熊在与小熊的朝夕相处中,获得了人类情感并深深认同。
但由于机器人的记忆被反派清除和篡改,面对熊大熊二时,这位机器熊养母也多次展现出在机械性与人性间摇摆挣扎的痛苦时刻。
到了《逆转时空》里,光头强不再是一名伐木工,摇身一变成为在大城市努力赚钱打拼的社畜。
影片借时空穿梭,对《熊出没》十年历程做了阶段性总结回顾,还抛出一个更能引起成年人共鸣的话题:人生选择与自我认知。
一个30多岁住在深山老林,没有爱情,终日与动物为伴的伐木工,从世俗角度来看无疑是失败者。
但如果给光头强一次重新选择的机会,他是否还会坚持同样的决定?
我们又该如何定义人生的成功与失败?
可以说,《熊出没》后期的创作触角已经从亲情、友情等朴素情感,延伸至人生观、价值观、道德伦理等更加多元、深层的维度,向着合家欢电影的转型目标更进了一步。
成长焦虑与原创困境盛名之下,《熊出没》系列IP亦有不足之处。
一是创新度不高。
自《熊出没》大电影诞生伊始,就一直被诟病“模仿”“拼贴”。
而几乎在每部电影中,我们都能看到对漫威、宫崎骏、《夺宝奇兵》《冰河世纪》《哈利·波特》《疯狂动物城》《马达加斯加》《阿凡达》等世界知名IP的“致敬”和效仿。
有些浮在了画面上,有些融化在剧情中。
如《伴我“熊芯”》中,熊妈妈的机械手臂,和记忆被篡改,被反派改造为实现阴谋的工具,并最终被主人公用情感唤醒记忆和人性的设定,与《美国队长2:冬日战士》里的冬兵非常近似。
《狂野大陆》里的竞技赛,则仿佛又让我重温了一遍《哈利·波特》中的魁地奇。
还有《雪岭熊风》“致敬”《幽灵公主》,《奇幻空间》“致敬”《阿凡达》,《逆转时空》“致敬”《复联4》等,凡此种种,不一而足。
二是内容挖掘深度与类型规定动作间的矛盾。
有学者将其总结为“成长焦虑”,通俗来说,就是《熊出没》想要兼顾全年龄段观众,但儿童观众与成人观众的观影需求有所不同:儿童需要简单易懂,成人则希望看到更多深度与复杂性。
既能引发成年观众的共鸣和思考,还不会对儿童造成观影障碍,这无疑对剧本创作提出了更加严峻的考验。
10部电影中,我认为也只有《雪岭熊风》和《伴我“熊芯”》基本做到了这点。
贺岁片与合家欢电影的类型框架,也在一定程度上束缚了《熊出没》的深度挖掘。
比如第三幕中一定要有视效炫酷、惊险刺激的决斗,角色要立场分明且一定邪不压正,尽量不要出现角色死亡等。
这些“规定动作”往往会导致影片在想要探讨复杂议题、挖掘人物情感时,要么浅尝辄止、隔靴搔痒,要么用“包饺子”来冲淡某些话题可能会带来的残酷性、严肃性。
其实像《寻梦环游记》《头脑特工队》等优秀的动画电影,都已验证了成人市场和儿童市场可以兼得。
但在中国文化语境下,属于《熊出没》的尺度和平衡还需创作者不断拿捏与摸索。
打得一手好感情牌 嗯比较吃这套 纯粉丝向作品 作为一个从小就开始看的粉丝还是很激动的 各种熟悉的角色和回忆真的挺打动我的 这种片子国内也就只有熊出没能拍出来 成长这个主题也让我感触更深 同时也很佩服官方把平行宇宙这种比较高深的设定融入到主打儿童市场的电影里 但可能也正是因为元素设定过多 让整部电影看着稍显凌乱 最后的大合唱 我真的很感动 哎已经十周年了吗…
祖国版“柯南”熊出没现在完完全全已经变成了中国版的名侦探柯南剧场版的形式,走国内最大档期、每一部基本都越来越差但票房人气包容度都越来越高且屡创纪录新高,今年猫眼预测初一时甚至达到了恐怖的24亿+
画面第一名熊出没唯一能夸的就是画面了,但是除了画面好就是画面好,舍得砸钱是真的,那些3D效果啊,动作的流畅度画面的清晰度都是国内动画无法比肩,但是今年明显不用心了,遛观众玩在,就最后设置一场大决战,中间两场战斗都是以PPT闪回形式来表现不知道是何意义,从前的系列可都是真枪实弹打了架的。
大片爱抄袭《夺宝奇兵》把国产动画票房拔高到了两亿,自《熊心归来》明显抄袭《马达加斯加》之后,熊出没系列还是改过自新经历了一段原创时间的也是从这(《奇幻空间》)开始正式进军春节档成为常驻民,甚至创作出了(自我感觉)系列最佳《变形记》。
不过《原始时代》《狂野大陆》又开始了抄袭,不过这次是属于创意借鉴,内核还有剧情都属于原创,至于借鉴了哪些电影?
基本都是好莱坞大牌新经典《冰川时代》《疯狂动物城》等多迪士尼漫威的片。
疫情过后,丁亮不再指导熊出没系列,换了导演后自此开始无限抄袭,这下不仅仅是创意借鉴的事了,而是基本内核和故事大纲的全权抄袭,把漫威些火的片子套路都给搞了个遍,这下十周年搞个大,简直无法无天直接分镜运镜毫无改动的用《复仇者联盟4》,这下“双双十周年”,这个系列是真不行,也请不要硬吹了!
除了疫情因素,熊出没系列自进春节档以来一直都是水涨船高,从未熄火,但这不过是对低迷春节档烂电影的一种发泄式移情报复罢了。
截止2024初一熊出没系列电影票房流水线剧情剧情死板套路是熊出没系列的通病?
其实不然,《过年》《年货》走温情线赚足了多少眼泪啊可是,《夺宝奇兵》也是有趣《雪岭熊风》更是别致《熊心归来》改编也好《奇幻空间》创意不错《变形记》的高纬度的深刻剧情阐述!
其实熊出没系列前期都是很有想法创意很生有意思的,但是后面无奈简单扁平没有了新意。
像流水线的工人失去了灵魂宛如一潭死水。
你有多久没看《熊出没》了?
忘了是从什么时候开始不再看《熊出没》的了,也记不清是从啥时候开始看的《熊出没》。
印象里,我小时候最开始看的是《喜羊羊与灰太郎》,爸爸在外工作,妈妈要上夜班,除去和院子里小伙伴的玩耍,就是《喜羊羊与灰太狼》陪我度过的时光。
后来,突然看到了《熊出没》,似乎这部动画片更得我心,于是它慢慢取代了《喜羊羊与灰太狼》在我心中的地位。
再后来,姐姐上大学,暑假的时候也在别的城市兼职赚钱,没到周末和暑假,白天都是我一个人在家,和院子里小伙伴玩耍的时间不可能占据一整天,每每写了作业在家无聊,都是《熊出没》陪我度过的时光。
后来到了初中,一起玩耍的小伙伴有的去外地上学,也有的搬了家,我放学的时间也晚了不少,作业也繁重了很多,很少和院子里的小伙伴出门玩耍过了,慢慢的感情也淡了。
而《熊出没》,也随那些儿时玩伴停留在了记忆里。
偶尔放长假,找不到想看的电视剧和电影,就又会回顾起《熊出没》,但也和它越行越远了。
这部《熊出没·逆转时空》其实一开始并没有打算去看的,可是听朋友说他是送给童年的自己的,于是就找时间买票看了这部。
确实是一波回忆杀,但也不禁感叹。
电影里陆陆续续出场了很多人物,他们有的我很熟悉,但有的我却很陌生。
原来我已经错过了这么多新的《熊出没》剧集和电影了。
可是,《熊出没》仍然在拍新的故事,我却再也回不去童年了,光头强和熊大熊二依然彼此羁绊,我和我的儿时玩伴却彼此走远没再联系。
这是《熊出没》和观众一起的十年,这是我和《熊出没》一起的童年。
再见,童年。
背景设定稍微有一点交代不清,抄漫威抄的还像是那么回事。结尾倒是挺喜欢的,原来经历过的那么多的磨难,在每一个要做选择的十字路口朝着四面八方踮脚眺望试图看到未来的一丁点可能,都只不过是那年夏天坐在树下打盹做的一个梦而已。
6.5/10 虽然但是,配乐和剧情相互作用相互推动,熊大熊二救光头强的片段和老伙伴们最纯真的友情还是能让人泪目;IMAX3D效果加分
好莱坞电影一大抄,漫威能不能管管熊出没!(虽然但是,我还是被感动了
2022看了《重返地球》,2024年再看《逆转时空》。熊出没这系列越做越大越发有情怀。其实是动物版的《年会不能停》,也算大东北的冬阳初融吧……加一星祝再接再厉!
中规中矩
熊出没系列的完成程度已经越来越醇熟了,无论是制作还是剧情都拿的出手,剧情即使是成年人看也不会觉得无聊,逆转时空的设定对科幻迷来说简直是双厨狂喜!!!谁能想到会被两只熊感动的想落泪呢。
带俩侄女去看的,缝合怪就不说了,大概是没想到春节档唯一让我看到“中年危机”的居然是在动画片里。以及,想不通,跟着两只熊冒险的光头强居然会想当社畜,而且最终回到旧时间线并不完全因为内因,有一大半是被“迫于局势”。
……
我死都不会再去春节裆
直接给我整笑了。
各方面的失望
更适合中国宝宝体质的究极缝合怪多元宇宙大乱斗
握草,最后决战都跟复仇者联盟4一样。太猛了。。
熊出没有自己的复联
为了最终大战前面整整做了一个小时的铺垫,熊出没有自己的「终局之战」。
陪两小只去看的,看到打瞌睡😪
大战稍显冗长
老套得我热泪盈眶……就像正义邪恶,只有动画片里这么分明。《翻转深圳》。光头强的人生难题,成人烦恼。而我的心情马上也就随着眼泪的痕迹融入现实。就像我会躲进车里,哪怕出了影院就挤不出别的思绪了。
你我又何尝不是光头强么?是追寻世俗定义的成功活在条条框框里,还是知道自己想要什么,追寻自己的本心。可我最担心的确是孩子们能看懂嘛
《瑞克莫蒂》的不给力姥爷《万神殿》里面的病毒《复仇者联盟》的大战 主要还是万神殿的痕迹太重了