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侏罗纪世界:重生

Jurassic World: Rebirth,侏罗纪世界4,Jurassic World 4‎

主演:斯嘉丽·约翰逊,马赫沙拉·阿里,乔纳森·贝利,鲁伯特·弗兰德,艾德·斯克林,曼努埃尔·加西亚-鲁尔福,卢娜·布雷斯,奥德丽娜·米兰达,大卫·伊亚科诺,贝希

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2025

《侏罗纪世界:重生》剧照

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《侏罗纪世界:重生》长篇影评

 1 ) 简评:一个朴素的道理

这篇简评将非常简略,虽然《侏罗纪世界:重生》有非常多令我感到欣喜且满意的地方:出色的恐龙展示与逃生台词中点到即止的小小幽默与风趣干净利落的人物塑造和演出这第三点尤其重要,电影中没有任何多余和降智的存在,我的意思是,你可以不喜欢某些角色,但这并不意味着他/她就是一个愚蠢的拖油瓶。

剧中平民线的泽维尔是一个很好的典型,我起初以为他会早早退场,事实上我后来开始逐渐像他的女朋友那样看到他独特魅力的一面,这样的例子不只有他一个,每个角色都将在这部影片中找到属于他/她的“高光”时刻——我知道现在很多人看怪兽片、恐龙片之类有一种既定的审美倾向,希望人越少越好。

我不是这类人,我仍然想要在电影中看到丰富的人与人性,我想我就是这么老派,毕竟我确实不是一个年轻的观众。

但这不是我在这里所要重点讲述的,而且我无意、可能也确实无能说服大家做一个和我一样或许有点老派的人,我在这里只想说明这部电影的剧本在某个地方相比它的前作们做了很好的改动,以及这样的改动为什么可以被证明是行之有效的,为什么对于这部电影是重要的,为什么可以是一个加分项。

在最新的《脱口秀和Ta的朋友们》 第二季的演出中,新人选手王小利提及了一个观点:“人在辛苦劳动之后休息就会觉得幸福。

”这是一个如此朴素的真相,它不仅可以被写成一段叠加反击的幽默段子,也可以被视为一种创作上的有效模式,将它置换到故事结构中即:任何在“辛苦劳动”(惊险刺激)之后的“休息”(暂缓的和平处境)都会让人觉得“幸福”(获得某种美的、惊异的体验)。

反观《侏罗纪世界》三部曲的故事模式,“幸福”时刻的奇观往往在故事前半段就丢给我们了,这时幸福的阈值显然还没有得到任何的积累,作为观众的我们还没有任何“劳动的付出”,自然也就容易对其无感。

当1993年第一部《侏罗纪公园》在大银幕上第一次全景展现恐龙的世界时,我们的惊异主要来自第一次如此近距离、真实地在荧幕上(对于故事里的主人公则是面前)看到活的恐龙,而这样的惊异初体验必然由于它的一次性而难以复现。

因此当《侏罗纪世界》重拍时,无论新的游乐园变得如何高级丰富、新加入了多少罕见的恐龙,我们仍然只能收获普通游客的快乐,并觉得兴味索然。

但在《侏罗纪世界·重生》中,主人公一行(加上平民线那么就是双行)是在亲历荒野求生、频临死亡的险情后,达成了一些既定目标,同时面对暂且处于温和状态的自然时,才体验到那种短暂休憩与平安时的“幸福”——或者说感受到生命的奇迹与美妙的。

这种顺序上的调转简单却并非不重要。

同样,这个模式反着用也一样行之有效,因为生命中美好的、幸福的时刻都是短暂的,因而这种“幸福”时刻最有可能,也最适合被突如其来的危险再次打破。

这就是我对《侏罗纪世界·重生》这部作品这次的剧本感到非常满意的一个相当朴素的道理。

 2 ) 写在上映前,三十多年:恐龙不会讲道理,但它从未撒谎

1993年,斯皮尔伯格用一颗琥珀中的蚊子,开启了恐龙重生的银幕神话。

那时的我们,还不熟悉“基因编辑”“气候灾难”“技术反噬”这些如今司空见惯的词汇,却已在那座设在努布拉岛上的公园中,窥见了一种超越娱乐的恐惧:人类终于能把失控的愿望变成现实,然后再看着它反扑回来。

这便是侏罗纪系列的本质——一部看似怪兽片的现代神话。

一、科幻起点:《侏罗纪公园》三部曲(1993–2001) 第一部堪称经典。

无论是音效、节奏还是镜头调度,斯皮尔伯格都将恐惧藏在雨夜、喘息、地面震动与透光玻璃之间。

它不是纯粹的灾难片,而是一封写给“科学越界”议题的预警信。

恐龙之所以令人震撼,并非因为它有多巨大,而是因为我们以为它已经灭绝了。

第二部《失落的世界》更加冷峻,几乎是对第一部热情的反讽。

恐龙不再是被误用的科技成果,而是资本贪婪下的新商品。

它把怪物搬进城市,只为了卖门票和玩具——某种程度上,也是好莱坞自身的预演。

第三部在混乱中收尾,导演换人、剧本凌乱,但那个穿越丛林、被翼龙袭击的片段依旧令人窒息。

某种意义上,这一阶段结束得仓促,却也预示着“自然不可控”这个命题已经讲完了。

二、资本的重启:《侏罗纪世界》三部曲(2015–2022) 到了《侏罗纪世界》,恐龙已经不再是“恐惧”本身,而成了被定价、被策展、被管理的流量工具。

从一开始,观众就知道这座新乐园不会安全。

不是因为技术不够先进,而是人类贪婪从未长进。

如果说第一部是科学失控的神话,那《侏罗纪世界》则是营销失控的寓言。

为了迎合“审美疲劳”,他们制造了新的混种恐龙,打破了自然演化的边界,讽刺的是,这一逻辑与本系列自己为了续集不断放大刺激程度的做法别无二致。

第二部《失落王国》最为阴郁,也最接近现实。

火山爆发象征着自然灾难,竞标拍卖映射着基因武器交易。

比起恐龙,观众真正恐惧的是,世界上有人正在考虑这些事情——而且他们真有钱。

到了第三部《统治霸权》,恐龙已经完全释放在全球,戏剧张力也随之消散。

影片力图做出终极交锋、回归初代角色、收拢情感线,但最终却像是串联了几段冗长的彩蛋回忆,空有热闹,难称落幕。

三、不灭的神话:为何我们仍愿意买票 六部作品,口碑起伏,但观众却始终愿意走进电影院,哪怕只是再看一眼迅猛龙在草丛中穿梭的背影。

这说明,《侏罗纪》系列已经完成了从电影产品到文化符号的转变。

它在提醒我们:科技可以让我们扮演神,却无法赋予我们理解自然的耐心与敬畏。

从“公园”到“世界”,人类从关起门来玩科技的岛民,变成要与古老物种共同生活的地球居民。

而“恐龙”也从最初的怪物,变成了某种超脱现实的道德象征:它不邪恶,它只是按照自己的方式活着。

而我们才是那个失控的变量。

⸻ 尾声:迎接《侏罗纪世界:重生》 环球影业准备推出《侏罗纪世界:重生》,重启一个“后人类、后科技秩序”下的侏罗纪宇宙。

从导演人选到演员阵容再到预告片中“反精英小队潜入禁地”的设定来看,这或许会是一部更贴近《异形》式惊悚,也更有当代科技伦理焦虑的新篇章。

但不论剧情如何更新,那个问题始终未曾改变:我们真的准备好与自己造出的东西共存了吗?

如果说第一部是用视觉塑造神话,那么现在,我们也许更需要用一部真正的好作品,去给这个神话一个符合时代的回答。

 3 ) 暌违32年“重回”侏罗纪,恐龙惊悚片“重生”,再探技术禁区

《侏罗纪世界:重生》的导演加里斯·爱德华斯小时候应该玩过街机《恐龙快打》。

看完这部电影、也玩过这款机游戏的朋友,应该明白俺这句话的意思。

这当然不是贬义,因为《侏罗纪世界:重生》(如下简称《重生》)的故事内核和呈现效果,映射这个时代的主流声音,对待基因技术的观点。

“侏罗纪”系列,在娱乐卖点之外,故事内核,就四个字——技术恐惧。

这是科幻电影的一大流派,“侏罗纪”系列早已成为同类代表作。

科幻电影无论故事多么超前、背景是多少年之后,其价值观都是立足于当下的。

我们可以从科幻电影的发展中,窥见时代特征。

说白了科幻片,就是一面反映不同时代大众对科学技术态度镜子。

从93年《公园》中依靠基因技术复活恐龙导致反噬;到15年《世界》复活恐龙可以与人类共存,但基因融合“恐龙”搞事情,到25年《重生》,恐龙重回荒蛮,人类依靠恐龙基因能治愈顽疾,基因技术也会导致畸变……

从“侏罗纪”的发展上就能发现,在这32年之间,大众对科技乃至基因态度的曲线,技术“禁区”的边界在一直变化。

重生,实际上是回归《重生》是重回第一部《侏罗纪公园》的路线。

这不是我的话,是监制斯皮尔伯格说的。

《重生》实际上是斯大爷在《公园》三部曲之后,第一次亲自参与、并积极推进的侏罗纪电影。

《世界》三部曲斯皮尔伯格都是监制,但基本没有参与。

毕竟是自己公司安培林娱乐的项目,老板挂名字是必须的。

他把制作权都交给了公司合伙人弗兰克·马歇尔,编剧和故事方向都给了《世界》的导演科林·特莱沃。

但也不知道斯老板对《世界》最后发展到人类与恐龙混居这个方向不太满意,还是他离开自己亲手打造的IP太久有点手痒痒,所以他这次主动参与制作并提供了故事。

这个项目,雏形是当年未拍的《侏罗纪公园4》。

《公园4》原本计划在2005年公映,斯大爷提供了一个故事新噱头——人类训练恐龙,之后就不管了(后来这个创意被用在了《世界1》),但最终编剧写出来的剧本让他大跌眼镜。

因为故事被写成动作片了——人类不仅驯养迅猛龙打击毒贩,还出现了基因改造的人形恐龙雇佣兵……这个项目就这样被停掉了。

斯皮尔伯格的观点很简单,要保证恐龙的自然属性,人类过多干预会丧失恐龙本身的看点,让史前生物不再吓人。

此外他还觉得基因杂交恐龙在当时过于超前,观众可能不会接受。

就像俺卷首说得那样,时代发展观众眼界与时俱进,再加上《世界》三部曲的铺垫,斯大爷觉得自己当年故事时机成熟,是时候“重新上线”了,而且要亲自把控剧本。

不但斯皮尔伯格回归,他还找来了一位关键角色,《公园》前两部的联合编剧大卫·凯普(《碟中谍》《蜘蛛侠》)。

两人一起创作剧本(斯大爷没有挂名)。

《侏罗纪公园》原著小说作者迈克尔·克莱顿已经去世,当初与作者联合编剧的凯普老师是重开这个系列最合适的人选,因为他快把克莱顿的小说都背会了。

凯普也很有意思,他紧跟斯皮尔伯格的脚步,后者不回来,自己也不回归。

当《公园3》《世界》三部曲再三邀请他出山的时候,凯普都表示最多给你们当个顾问,编剧不可能。

直到斯大爷回来并亲自邀请,这位才屁颠屁颠的来了。

斯大爷与凯普的观点非常一致,要让《重生》重现《公园》系列的风格,尤其是第一部,要做到原汁原味,“(公园)三部曲的故事已经结束,我们会在全新地点塑造全新的角色,并融入原著还被没涉及到的内容”。

失落的世界《重生》有多处新设定,都是源于克莱顿小说。

★其一,地球气候环境对史前生物的影响。

《公园》里把恐龙培育基地放在哥斯达黎加附近的岛屿,是因为如今地球的气候变化和植被进化,已经不再适合史前生物(虽然用到了青蛙DNA来修补恐龙DNA,但呼吸和消化系统没有改变,只是让恐龙继承了青蛙的视力)。

原著里表达,世界上仅有加勒比海附近的气候适合恐龙培育,所以就有了那两座著名的岛,索纳岛+努布拉岛,哥俩轮流发生事故,撑起了《公园》+《世界》两大系列。

《重生》修改了设定,毕竟老在哥斯达黎加附近转悠也没意思,就拓展了区域,变成了赤道附近都适合恐龙生存,就有了片中法属圭亚那附近的圣休伯特岛(Saint-Hubert)。

之所以引入这个概念,是为了给《世界3》擦屁股。

后者是恐龙进入人类世界,但电影给你来了个大喘气,该表现的地方一笔带过,折腾半天又回到了丛林里……

《重生》修正了恐龙在人类环境共存的概念,开场直接表示,当代环境气候不适合恐龙在世界范围内生存,那只在城市里奄奄一息的腕龙,象征了城市恐龙的悲歌。

最终还是沿着斯大爷的既定路线,让恐龙重回荒蛮之地。

★其二,恐龙基因可以赚钱。

这是迈克尔·克莱顿第二本小说《失落的世界》里的支线。

书中国际遗传公司(InGen)的竞争对手Biosyn——就是第一部偷恐龙蛋导致公园事件的那个公司,又派人来窃取恐龙基因,跟来寻找失踪科学家的主角团队不期而遇,引发了一系列事件。

而他们要恐龙基因的目的,可不是为了培育恐龙开公园,而是要基因赚钱。

编剧凯普放大了这个情节并使之成为电影的动机。

他参考了大量资料,发现某些恐龙,尤其是体型较大的恐龙,确实拥有异常长的寿命,原因是它们的心脏病发病率极低——“这促使我萌生了一个想法,可以利用它们的DNA合成一种药物,因为心脏病是人类最大的杀手”。

总而言之,《重生》大量拾取了克莱顿原著小说里还未影视化的遗珠。

比如故事模式,就跟《失落的世界》很像——两拨人马两条线索,相遇在一个全新的岛屿上,从而展开故事。

电影《侏罗纪公园2:失落的世界》只是用了原著的角色,故事另起炉灶跟小说完全不同,如今《重生》倒是更像改编自这本小说的故事,要窃取基因的雇佣兵人马换汤不换药,探险队则替换成了德尔加多一家。

还有至少三处情节,也是源于小说。

★河流遇险,这是第一本小说《侏罗纪公园》里的情节。

原著里是格兰特博士和孩子们乘坐充气船沿着丛林河流漂流逃过恐龙袭击最终到达公园控制中心,电影里改成了德尔加多一家人在湍急的河流中逃避霸王龙的追杀。

★涉嫌杀人,这是第二本小说《失落的世界》里的故事。

Biosyn公司人马与女主角莎拉·马丁博士是一同乘船前往索纳岛,期间莎拉的得知了他们的计划,公司头目道奇森就把她推下了船企图灭口,《重生》里是头目马丁把德尔加多的大女儿推了下去。

★偷车逃逸,同样是《失落的世界》里的名场面。

电影里“寡姐”佐拉躲在汽车地下,但富商马丁不顾他人死活把汽车开走了,畸王龙追汽车后杀死对方。

原著里Biosyn公司偷基因的大反派道奇森就是这么被霸王龙吃掉了。

但我觉得这里的人选应该是大女儿才对,因为原著里就是莎拉在车底设计让霸王龙吃掉了道奇森,报了把自己推下船的仇。

如果电影让大女儿在场导致马丁被吃,会更好。

PS,《失落的世界》还有一个梗没有拍出来,那就是结尾处,主角一行人发现国际遗传公司给恐龙喂养的饲料,让恐龙感染了朊病毒,最终侵蚀大脑并缩短恐龙寿命。

尽管科学家们控制住了这种疾病,但随着该岛被废弃,疾病再次蔓延开来,最终导致恐龙的灭绝,史前动物还是没能适应当代地球环境。

但我相信这个情节永远也不会被拍出来。

恐龙不再吸引人?

您要问了,为什么说“回归”就是好的?

咱也不是要强调30多年前的《公园》的风格在如今看来有多么优秀(其实就是优秀),而是重新定义了恐龙身上的荒蛮属性。

《重生》中古生物学家亨利博士面对博物馆门可罗雀的窘况,以及反复叨念的一句台词,“恐龙变得不再吸引人”,不但指出故事背景恐龙的境遇,也是说给观众听的。

“侏罗纪”系列经过了32年6部电影的发展,以及期间各种蹭热点的恐龙片,史前动物拥有了太多的曝光率,从而让观众逐步兴味索然。

就是太熟悉了,跟去动物园看动物一样。

回想第一部《公园》是如何掀起恐龙热的?

斯皮尔伯格在克莱顿小说还没写的时候就已经敲定了方向——除了要用CGI技术“复活”史前生物外,还要把影片打造成“《大白鲨》第二”。

从《金刚》到《哥斯拉》,这些电影中的怪兽之所以能进入流行文化,诞生之初是由于它们让观众产生敬畏之心,随后才在它们身上赋予了人性化的特征。

恐龙也是如此。

基因工程复活了恐龙,仍被赋予了原始荒蛮的特征,人类与恐龙各自代表着文明与自然,彼此泾渭分明。

人类过多干预自然,必定要遭遇反噬,这是西方怪兽电影的标配。

当年《公园》能带动恐龙热的一个原因,不是让观众与恐龙产生互动,而是强化二者之间的距离感,人类在这种荒蛮史前生物面前感受到的压迫与无力,让观众认清了人与自然之间的公约数。

并不是《世界》三部曲的主题不好,后者也是顺应时代潮流的产物,但比起把恐龙关进动物园、人类与恐龙互动、与恐龙同行而带来新鲜感的转瞬即逝,重拾恐龙身上的荒蛮属性,是当下能扭转“恐龙不吸引人”的最有效方式。

本片的导演加里斯·爱德华斯,是斯皮尔伯格钦点,因为2014年那部《哥斯拉》。

因一部小成本电影《怪兽》走进大众视野的他,特别擅长利用镜头效果和烟雾等环境展现巨物的宏伟与荒蛮,所以他拍《重生》,很能呈现斯大爷想要的那种效果。

爱德华斯也是系列大粉丝,这次应邀执导且抱有极大热情。

电影里海陆空三大目标龙——沧龙、泰坦巨龙、风神翼龙,情节模式很有代表性:先是藏头露尾、只闻其声不见其人,充分利用观众对未知领域的敬畏/恐惧感,并以此渲染神秘氛围,直到观众见到恐龙全貌真容后才一点一点喂饱观众。

佐拉与沧龙“隔海相望”的那一幕,亨利博士看到泰坦巨龙在草原上感受到生命的宏伟与壮丽。

尤其是风神翼龙那段,还特意把人家的巢穴安排在了一个废弃的古庙里,让史前生物凌驾于失落文明之上,加重了恐龙的荒蛮属性。

电影还重新审视了让T-Rex霸王龙给“他龙做嫁衣”的设定。

从《公园3》开始,片方就一直致力于寻找更有噱头的恐龙能替代霸王龙成为人类新的对手,不惜让给后者成为垫脚石。

所以这几年我们看到霸王龙被“错版棘龙”干掉,被基因暴虐龙揍、连南方巨兽龙都打不过(《世界3》设定那是一只伤痕累累的老年霸王龙,情有可原),白垩纪的霸主颜面扫地。

本片中的霸王龙,不再是那个尚能饭否的祖母级老龙了,而是一只“更健康、更重、肌肉更发达、更像公牛的动物”(导演语),原创岛屿就这个好处,可以另起炉灶塑造新生的恐龙。

电影给霸王龙安排了一段非常亮眼的激流勇进外,它与基因恐龙并没有产生任何交集,仍然是最凶猛的原始巨兽。

说到基因恐龙,本片的呈现也有很大的不同。

前几部无论暴虐龙、还是基因迅猛龙,呈现的都是超级素质+猎杀本领,是对物种的优化,占有绝对统治地位。

唯有本片,结尾大战露面的畸王龙,如同它名字一样,一看就是畸形。

这个怪兽的设定灵感肉眼可见——《异形》,导演表示也融入《星球大战》里怪物兰苛的影子(尤其是前肢)。

畸王龙外型像个大猩猩,胸前还有一对爪子,食肉龙的血盆大口之上,是食草类肿头龙的头部。

这种怪异的造型,既让人害怕,同时也能让观众些许感受到,这家伙不太正常。

这是本片对基因恐龙的定位,过分的基因干预,不会让恐龙变得更强大,反而会给其带来负担,会伤害到动物。

这也是俺提到街机《恐龙快打》的原因,后者卖点就是基因恐龙,而且一看就不是正常玩意,胸前的俩爪子、两个头、血厚……这是基因技术滥用的恶果。

它们拥有乖戾的外表,但人类有没有想过恐龙会有多么痛苦,所以片中畸王龙那副尊容,即猎奇也能让人产生同情。

《重生》回到了原著科幻惊悚风格的特色,技术的禁区,人性的贪婪,导致恐龙肆虐的,不是天灾而是人祸,人类不该过多干预自然,与史前生物要保持距离。

后来的我们《侏罗纪》系列32年,让我们到了已经灭绝的史前生物栩栩如生的在大银幕上驰骋,这是电影技术进步带来的福利。

同时也能让我们以发展的眼光,甚至人类对科技变化而拓宽的眼界。

★“技术禁区”的边缘,生化技术复活灭绝的恐龙,在那个年代属于踩红线,但主观原因还是人类的贪欲,最终导致危机。

这是《侏罗纪公园》原著和电影三部曲的主题,也指导了后续所有电影的发展路径。

★到了《侏罗纪世界》三部曲,“技术禁区”边缘得到了拓展,人类与恐龙的互动越来越频繁,恐龙的自然属性淡化,基因杂交、智商飞跃、甚至被开发出了兵器用途。

文明与荒蛮的界限已经开始模糊。

给人类世界造成最大危机的都是基因恐龙, “普通恐龙”某种程度上,最后都“帮助”人类消除了危机 。

(下图就是区别,而本片蝠翼迅猛龙重现了第一部的经典一幕)

这就是“技术禁区”拓展的标志。

30年前,人类觉得“用科技复活恐龙、克隆生物”是有危险的;如今人类眼界开阔,对“复活恐龙”这种事情是大致默许甚至积极态度,但对“基因技术”的滥用,还是反对。

★所以《侏罗纪世界:重生》带点启示录的味道。

在回归的基础上,让观众更加清晰地认识到科技仍然存在禁区。

在理性的条件下(亨利博士为首),合理利用基因技术会给人类带来福音;但在贪婪的情况下(富商马丁为首),技术的滥用会给自然生物带来负担,最终也被反噬到自己身上。

正确的方式,就是让电影变成了相对复古的“怪兽惊悚片”,正视人与自然的关系。

片中恐龙,也重拾吓人的特征——“没有人性,追着小朋友乱咬”。

(via《国产凌凌漆》:咬人的都是资本主义恐龙,中国这只绝对不会)。

当然了,养恐龙在一定条件下还是可以的,“回归”不代表守旧,还是要以发展的眼光与时俱进。

电影里伊莎贝拉那只人畜无害的鹰角龙不就很好嘛!

这小家伙还是刚刚被发现的恐龙品种,是三角龙的近亲。

彩蛋,战神变渔夫本片最让我欣慰的是,作为《公园3》大反派棘龙大粉丝,终于见证这家伙时隔24年之后,重回大银幕,还是以正确的姿态回归。

当年《公园3》要给人类找一个新恐龙当boss,电影顾问——古生物学家杰克·霍纳选择了棘龙。

在那个年代棘龙是一只神秘的恐龙,欠缺化石,之前最著名的“埃及棘龙”,存放于慕尼黑博物馆,在二战中已经被毁坏了。

科学家只是通过其部分化石的比例,推测其可能是陆地上最大最长的兽脚类食肉龙,比霸王龙还要大哦。

最终电影中出现的棘龙,长达13.4米,重13吨,比9吨的霸王龙重且高,因为咬死一只青少年霸王龙(《公园2》里那只被人类救助的小霸王龙长大了),从而一战成名,被赋予“战神棘”的称号。

但随着时代发展,棘龙的新化石不断出土,科学家发现棘龙不长这样:★棘龙的长度约15-16米(最长可达18米),比《公园3》里那只长出不少,但体重仅有6.4-7.5吨,比霸王龙轻多了。

★棘龙是一种水陆两栖恐龙,这一结论彻底推翻了兽脚类恐龙不“下海”的说法。

其修长的骨骼比例,不是为了在陆地上跑得快,而是为了游泳快。

★棘龙大致是一种四足类恐龙,后足比想象中的短很多,造型跟大号鳄鱼差不多。

这种结构也表明其在陆地上行走可能比较困难。

就这样,战神棘变渔夫龙了。

本片在追捕沧龙的过程中,详细描述了“正版”棘龙的特征,游泳健将+能上岸但移动缓慢,但也可以像其他兽脚类恐龙一样稍微后足站立,还吃了一个人。

不管怎样,回来就好,又可以买玩具了。

 4 ) 侏罗纪的内核到底在讲什么?两个字,贪婪!

2025年7月2日 星期三 沈阳 天气 雨侏罗纪世界作为环球的重要IP在环球影城也有专属的区域,也培养了一批恐龙迷我们不得不再次承认老美会玩从1993年的侏罗纪公园开始这开始下起一盘棋玩具、模型、书籍、游戏一系列衍生产品应运而生我们暂且不深挖美国电影产业的商业模式今天就针对侏罗纪这一系列,来深挖下这个纯纯的商业片的主题内核是什么?

两个字。

贪婪。

贪婪导致的失控表现了人类的弱点和对资本主义的批判这是侏罗纪系列电影想表达的终极主题几乎在每部作品中都有体现。

侏罗纪公园1中程序员丹尼斯受竞争对手贿赂关闭安全系统导致失控侏罗纪公园2中利益熏心的商人想捕捉恐龙用于展示酿成灾祸侏罗纪公园3中富豪为了找自己儿子金钱诱惑艾伦博士再次登岛侏罗纪世界1中为了吸引更多的游客,科学家们研制出了暴虐霸王龙侏罗纪世界2中又商人们又打起了恐龙的注意侏罗纪世界3中……(更多是聚焦了失控后的奇观,也是被吐槽最多的一部)侏罗纪世界:重生中为了研制药物再次盯住了恐龙世界的大家伙们每一部都有利益交换,每一部都有雇佣关系最后都是从资本家的给出的蓝图,逐渐因为人类的愚蠢而走向失控这是整个贯穿侏罗纪系列的故事模板故事背后的内核,形成了系列电影的锚万变不离其宗创作者从开山的斯皮尔伯格到今天的加里斯爱德华斯都在遵循着这一个底层逻辑所以,我们在看怪兽电影的时候表面上是对恐龙的恐怖惊悚期待其实观众也想看到对资本社会的膨胀与折腾买单的后果侏罗纪最被人诟病的不仅是含龙量的多少更是奇葩的人物行为逻辑观众一边跟着角色躲避恐龙追击的同时也在吐槽角色的智商令人捉急“如果要是我,……”如果让我强行洗白的话,我可能会对主创团队如此开脱你们看到这些愚蠢都是资本主义社会驯养出来的结果旁观者清,但身处资本社会漩涡中的人们行为总是让人难以理解所以,这是一种讽刺。

我也只能开脱到这种程度了。

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 5 ) 国产恐龙题材系列电影一览

国产恐龙题材系列电影国产恐龙题材系列电影2020年03月06日《杀出侏罗纪》2020年06月19日《狂暴迅猛龙》2020年10月23日《恐龙世界》2020年12月28日《龙林逃生》2022年03月22日《异变暴龙》2022年05月29日《复活侏罗纪》2022年06月10日《白垩纪世界》2022年09月02日《侏罗纪崛起》2023年03月28日《龙林逃生2》2024年06月20日《侏罗纪入侵》2025年01月17日《重返侏罗纪》

 6 ) 暑期档需要一部侏罗纪,而不是侏罗纪需要暑期档

最惊心动魄的恐龙大战,最紧张刺激的极限逃亡,所有人屏息以待,不知这场夺命冒险要把人带向何方。

参加完梦一样的首映礼,在红毯上超近距离看着“寡姐”、乔贝贝接受采访,尖叫声不绝于耳,才真正感受到暑期档的火热。

🗺游戏感十足,以命相搏闯关做任务为了获取神秘基因,任务专家、金牌向导再加上古生物学者,集结成一支精英小队,他们潜入恐龙禁地,却发现了意想不到的惊天阴谋。

游戏感来自精妙的剧本结构,一路“打怪升级”收集DNA,“海陆空”三种场景全面包揽,深谙这一经典IP之精髓:沧龙倒海翻江开启序幕、泰坦巨龙成双成对奏响生命交响曲、风神翼龙上演古玛雅神庙里浓墨重彩的生死空战,再到劈波斩浪“逗弄”德尔加多一家的霸王龙、隐入烟雾神出鬼没的“异形”畸王龙,颠覆想象、险象环生的恐龙世界让人肾上腺素飙升。

实在是想抱一只可爱到爆炸的德洛丽丝回家养!

这已经不单是经典回归,而是刷新认知的视觉盛宴,彻底满足观众们的恐龙刚需。

两条故事线并行,为叙事增添悬念与紧张感。

在抵达圣休伯特岛后,行动小队和德尔加多一家走散,克莱布斯在甲板上对大女儿特雷莎见死不救的事实被延宕揭晓。

泽维尔和鲁本欢喜冤家的设定闹出不少笑点,一个“没头脑”,一个“不高兴”,却也能在细腻中感受真情流露。

作为暑期档当之无愧的重头菜,《侏罗纪世界:重生》在食材方面货真价实,不仅菜谱沿袭经典配方,用料更是毫不糊弄,让人吃得有滋有味。

恍然想起来,似乎是我们的暑期档需要一部侏罗纪,而从来不是侏罗纪需要暑期档。

⭐情怀诚意满分,各式彩蛋致敬经典人类自以为掌控全局,实际真正的顶级掠食者早已完成合围。

棘龙加入沧龙的捕猎,对“埃塞克斯号”发起连环攻势,贡献了堪比《大白鲨》的恐怖时刻。

寡姐倒挂船头看到“沧龙眼”,让巨物恐惧感直线拉满。

霸王龙沿河追逐乘筏逃生的德尔加多一家,最后被石头卡住,只得放弃,这一情节直接来自迈克尔·克莱顿的原著小说。

而银幕的最终呈现,似乎是受了库布里克影响,像极了《闪灵》中杰克追杀温迪的惊险时刻。

影片结尾,邓肯用燃烧棒引开畸王龙,正当观众以为他也英勇牺牲的时候(因为真的死了很多人,猝不及防,堪比权力的游戏),一枚信号弹划破天际。

这和《侏罗纪公园》第一部中马尔科姆博士引诱霸王龙的情节完美呼应。

《侏罗纪公园》系列电影由1993年斯皮尔伯格执导的同名电影拉开序幕,2015年起,三部《侏罗纪世界》电影接连上映,使其一举成为超级IP。

从史前巨兽的震撼视效,到生存冒险的极致张力,《侏罗纪》系列始终以顶尖的电影工业水准,打造出最具感官冲击的银幕奇观。

在一场场让人心跳加速的非凡冒险里,人类和恐龙展开终极对决,地球存亡也成为引人深思的深刻话题。

如片名所说,有了关键基因,人类命运才有机会得到“重生”。

亨利博士秉持着理性、善良和自省,人类以为自己统治、改造了地球,只有他知道这种想法多么幼稚可笑。

触摸到泰坦巨龙的那一瞬间更坚定了他的想法。

“人类才是地球的麻烦,地球随时可以像甩掉一只小虫子那样抛弃人类。

”人与自然的关系值得深思,敬畏自然、心存善意,方能有一线生机。

 7 ) 与恐龙世界的初次相遇

作为一个修过古生物这门课的学生,对侏罗纪和恐龙并不算陌生,但也仅限于课本中的文字描述以及博物馆里的各种化石和模型。

而作为一个普通观众,对侏罗纪系列的电影则是完全陌生,属于久闻大名但素未谋面。

前几日斯嘉丽•约翰逊来华宣传引起了不小的轰动,金发红裙太美太性感了,不怪现场众多梦男直呼mommy,我也想妈咪抱抱😍气氛烘托到这,暑期片荒的我不得不去一睹真容。

说实话整部电影都充满着这个IP的魅力。

体型庞大的恐龙慢悠悠地踱步,阳光洒在它们粗糙的皮肤上,仿佛一瞬间把我拉回了亿万年前的史前世界。

难以想象上世纪九十年代《侏罗纪公园》系列就已经在大银幕上呈现了如此逼真的恐龙。

而《侏罗纪世界:重生》作为这个经典IP的延续,既保留了原汁原味的恐龙元素,又加入了恐龙身上的神秘基因可以用于研制药物的新创意。

科幻与现实的结合让人觉得新奇又合理。

电影的惊险程度让人直呼过瘾,仿佛玩了一场低配版“侏罗纪大冒险”🫣(毕竟银幕里的恐龙不会喷口水🥹)每当那些恐龙张开血盆大口,露出两排尖利的牙齿,发出低沉的吼声,就让人一哆嗦,更别说时不时的贴脸暴击了,相当有压迫感🥹导演不愧是拍过哥斯拉的,营造巨物恐惧的氛围简直手拿把捏。

突袭船只和生吞直升机都是令人woc的经典名场面,材料断裂的声音和人类的尖叫声混杂在一起,视听体验拉满!

绝大多数动作惊悚商业片的主角都是无所不能的男性,女性常作为衬托男主的绿叶或是丰满男主形象的爱人。

但《侏罗纪世界:重生》中“寡姐”饰演的特工佐拉·贝内特简直slay全场!

她一出场就气场十足,身手矫健,面对恐龙的攻击,不仅没有惊慌失措,还能冷静地制定策略,带领团队脱离危险。

佐拉这个角色最吸引我的,不是她的武力值,而是她复杂又立体的内心世界。

她并没有把恐龙当成单纯的怪物,而是看作有生命、有情感的个体。

不得不承认,这部电影让我看到了商业片对性别刻板印象的突破,“寡姐”简直是女人中的女人!

对我这种没接触过侏罗纪系列的观众来说,《侏罗纪世界:重生》是一次新奇难忘的冒险体验。

漫长、闷热、令人精神不济的暑假需要这样一部能让人肾上腺素飙升的电影!

 8 ) 新《侏罗纪》的七宗罪

第一宗:恐龙的破坏性严重不足。

环球好像没搞明白大家是来看恐龙的,结果影片里大大小小登场的数十种恐龙毫无压迫感,更无破坏性,连个救生艇都能以柔克刚,和主角团主打一个点到为止,一副npc作派,这完全是创作上的懒惰造成的。

第二宗:角色写的太差。

恐龙不好看,影片人物也写的透敷衍。

主角团看起来人很多,但无论主要角色还是次要角色都写的毫无层次感,寡姐前一秒为钱铤而走险,下一秒就可以圣母化,人物弧光简直随地大小便;一家四口更是莫名其妙的存在。

按照麦基的故事理论,类型片塑造人物的根本是压力,没有风险的情况下角色做出的行动都是平淡和无价值的。

主角团没有经历什么真正的风险…第三宗:情节强度很弱,节奏感缺失。

影片的激励事件就是基因来换钱,但没感觉主角团对达成目标有多大兴趣,寡姐更是说变就变。

影片进行了将近一半才登岛,叙事节奏有很强的延迟感,不知道为何影片要分为两拨人物,虽然双方都有逃离岛屿的共同目标,但两伙人没有任何利益瓜葛,也丝毫感觉不到彼此关系的紧张感,这里面其实有很大的人物关系描写空间,但仿佛大家是来环球影城结伴游玩,还人为将故事切的很细碎,节奏上顾此失彼都谈不上,只能说是平淡如水。

第四宗:过多的次要情节。

主角的前史完完全全可以高效的一笔带过,非要坐下来听你们絮叨;一家四口的内部关系根本对叙事没有任何帮助,却花了太多笔墨。

诸如此类的闲笔很多,但无聊透顶。

第五宗:次要角色被忽视。

主角和配角仿佛两个世界,次要角色牺牲的时候,主角完全没有任何情感反应,甚至还能继续说着俏皮话。

配角写的好对故事情感张力的提升很大,影片完全忽略了。

第六宗:空间很大也很空,利用率有限。

感觉恐龙岛的空间展示和利用很有问题,像一些很大很空的开放世界游戏地图,没什么必要。

第七宗:场面严重缺乏创意。

无论是主打冒险或是惊悚,哪怕其他问题再多,还是有可能留下令人深刻的桥段。

但片中主角团遇到恐龙除了躲就是跑,双方没有什么真正意义上的对抗,高潮戏最激烈不过人形红外线吸引怪兽注意,和我在家逗猫一个思路。

不吐不快,先写这些!

 9 ) 大家吐槽得都很精准,说两个喜欢的点

时隔三年《侏罗纪世界·重生》,call back一下上次和张帆老师、李彬老师一起做的节目,特意穿了同一件外套.

这两天几乎所有社交媒体上都能刷到各种吐槽,从科学到艺术,从人物到剧情,可以说骂得很全面了. 说两个很感动的点吧. 一是这部的配乐写得极其美. 草地上众人见到泰坦巨龙处,把约翰·威廉姆斯那段5个音的动机揉碎成更小的3音动机,用克制又抒情的方式慢慢显出原形. 加上男主黑管参与演奏的幕后故事以及那段触碰泰坦巨龙腿的画面,回想起第一部《侏罗纪公园》带来的震撼…每个喜欢恐龙的人都会幻想见到真实恐龙的美妙吧…看到那里鼻子一酸. (配乐参OST “Dino lovers”和“Dino Spectacle”)这部的作曲是亚历山大·德斯普拉,之前有太多让人印象深刻的作品,是我喜欢的作曲家.

二是红色信号弹引诱D-rex的致敬,这种为了他人自我牺牲的良善价值观,依然是现在这个精致利己横行时代的一点美好复古,算得上一种德行的Vintage. 这部的编剧就是《侏罗纪公园》1/2的老编剧. 虽然整体剧情被吐得很惨,也确实有些过时,但这段致敬,传播一下善良的价值观,还是令人感到美好的事.

做完节目去吃了一顿家乡菜✌️,So long.

 10 ) 如果我能去到侏罗纪世纪,能看到真恐龙,我想我会和博士一样流泪吧!

好消息,又有侏罗纪世界啦啦啦啦;坏消息,人比恐龙还多。

作为一个侏罗纪忠实粉丝,无法形容再次在影院看到恐龙的心情。

从第一部侏罗纪公园开始,就一直是恐龙的忠实爱好者,小时候缠着父母为了买恐龙模型各种撒泼打滚,不知道为什么,反正对恐龙就有一种深深的迷恋。

以至于在ARK里面度过了几百个小时依然乐此不疲这次的《侏罗纪世界:重生》是一部值得去电影院观看的作品。

科技进步让视效越来越好,大荧幕的效果让自己身临其境。

这部作品,虽然没有让人眼前一亮,但也算及格了,中规中矩。

这次终于把沧龙给放出来了,在ARK中,为了搞到沧龙,耗费了我可是十几个小时。

看到沧龙跃出水面的时候,心情激动的难以言表。

作为海洋的霸主,可能以前也受制于制作的难度,沧龙一直没有重点展示。

可惜的是海上沧龙的出现也只是浅尝辄止,人物的牺牲更像是不得已的创作节奏而为之。

好消息,霸王龙又出来啦!

坏消息,变异霸王龙好丑啊!

片子整体更像是一部冒险片了,大家就是在不断的看奇观,本来以为“伐木累”那条线会有重要的作用,最后好像感觉也只是一个彩头而已,可有可无。

影片中人物塑造来说,亮点是博士和懒汉男友。

懒汉男友承担了喜剧效果和人物价值观的转变,再给所有的loser喊话“要相信自己是一个有价值的人。

”而博士,是所有热爱恐龙人物的缩影,在博士近距离摸到泰坦巨龙的时候,我竟然能感同身受到当时的幸福。

他摘下眼镜擦眼泪的时候,影院里有其他人在笑,而我却是感动的眼含热泪。

然后镜头拉起来,整个画面都是泰坦巨龙成双结对远去的背影,那一刻,连所有电影里的角色都被深深的震撼,那种幸福感,我共情了。

当时我竟然冒出个念头,电影就到此结束也好。

比较遗憾的是,其他的角色塑造的都挺表面的,连斯嘉丽这个主角其实也没啥深度,不够后面一想,这是恐龙电影,管人什么事儿。

但话说回来,为什么连恐龙塑造的都这么草率。

而且有个大bug啊,大boss为啥体型时大时小啊,搞掉直升机的时候,体型大到像哥斯拉一样了吧。

但是追老黑的时候,怎么嘴巴小到又只能吃一个人而已了。

而且,那个头型,既像异形,又像大脓包。

可以飞的迅猛龙,也挺丑的。

不过,最后还是希望侏罗纪的恐龙电影,能更多,毕竟恐龙,是每个男人曾经有过的梦想。

时隔多年,我要再去ARK去看看啦,看看我的泰坦巨龙,看看我的霸王龙,看看我的双棘龙,看看我的沧龙,还有我的空中堡垒风神龙等等!!!

我胡汉三又回来啦

《侏罗纪世界:重生》短评

可以,节奏很爽!

3分钟前
  • 豆友186730511

1

6分钟前
  • 豆友q_ArK0zqdc